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Stellar Odyssey

Un MMORPG espacial idle en el que cada quien avanza a su ritmo, pero el universo se construye entre todos.

Ficha técnica

DesarrolladorStellar Games, un estudio de dos personas
GéneroMMORPG idle, sandbox espacial
PlataformasNavegador web (escritorio y móvil) y Steam (cliente de escritorio para Windows)
PrecioFree to play, sin publicidad
Progreso sin conexiónEl combate y la recolección siguen corriendo hasta 24 horas después de la última sesión, o 72 horas con la suscripción opcional
Inicio del desarrolloFebrero de 2024
Lanzamiento web27 de abril de 2025
Lanzamiento en Steam7 de agosto de 2026
Reseñas en SteamMayormente positivas (agosto de 2026)
IdiomasInglés, español y chino simplificado
SedeMálaga, España
Sitio webstellarodyssey.app
Página de Steamstore.steampowered.com/app/4629900
Tráileryoutube.com/watch?v=Wjh1K0FX1DY
Kit de prensastellar-odyssey-press-kit.zip
Contacto de prensagame@stellarodyssey.app
Discorddiscord.gg/gbnkhTwJx9 (comunidad), o imhein directo

Descripción

Una línea

Stellar Odyssey es un MMORPG espacial idle free to play en el que el progreso continúa sin conexión y una galaxia de casi 50 millones de sistemas se coloniza de forma colectiva.

Breve

Stellar Odyssey es un MMORPG espacial idle free to play que funciona en el navegador y en Steam. El combate y la recolección siguen corriendo en el servidor mientras el jugador está desconectado, mientras que la exploración, la fabricación y la construcción de bases son manuales. Los escuadrones, de hasta 12 jugadores en Steam y 16 en la galaxia web, reúnen recursos, levantan estaciones espaciales, reclaman sistemas y luchan por el territorio dentro de una galaxia compartida y generada proceduralmente de casi 50 millones de sistemas estelares.

Extensa

Stellar Odyssey es un MMORPG idle persistente ambientado en una galaxia generada proceduralmente de casi 50 millones de sistemas estelares. El progreso se calcula en el servidor, así que los clones siguen combatiendo y los droides siguen minando aunque el juego esté cerrado, hasta 24 horas después de la última sesión y 72 horas con la suscripción opcional. Una sesión puede durar cinco minutos o cinco horas.

Alrededor de ese núcleo idle hay un MMO completo: exploración manual con mecánicas de combustible y salto, fabricación con planos y modificadores, un árbol tecnológico, construcción de bases en cualquier cuerpo planetario, un mercado gobernado por los jugadores, mascotas, mazmorras con reinicio semanal y jefes de galaxia a los que se enfrenta el servidor entero a la vez.

La capa social es donde el bucle idle deja de ser solitario. Los escuadrones, de hasta 12 jugadores en Steam y 16 en la galaxia web, construyen estaciones espaciales, terraforman y reclaman sistemas, completan mazmorras cooperativas que otorgan bonificaciones permanentes a todo el escuadrón, cobran impuestos sobre su territorio y pelean con otros escuadrones en un mapa de batalla que se regenera cada día.

Stellar Odyssey está hecho por dos personas, un matrimonio que trabaja bajo el nombre de Stellar Games, sin distribuidora ni financiación externa. El desarrollo empezó en febrero de 2024, el juego se lanzó en web en abril de 2025 y una galaxia completamente nueva abrió en Steam en agosto de 2026.

Características principales

La exploración es el sistema más profundo del juego y el que mejor paga, así que conviene leer sus cuatro tarjetas antes del resto.

Idle de verdadEl combate y la recolección avanzan en el servidor y siguen funcionando con el juego cerrado, hasta 24 horas, o 72 con la suscripción. No hace falta dejar ninguna pestaña abierta.
Exploración pagada por distanciaEl combustible gasta una unidad por año luz y cada sistema está a 10 años luz del siguiente. Cada descubrimiento vale por su estrella, sus cuerpos y, sobre todo, por su distancia a los sistemas iniciales, y esa última parte no tiene techo. Un sistema a 5.000 años luz paga 5.000 veces más que uno de al lado.
El AtlasUna base de datos de toda la galaxia descubierta. Publicar un sistema paga 1.000 créditos por cada punto de polvo cósmico que valía, sin impuesto de escuadrón, o se puede dejar privado y queda oculto para quien no haya estado ahí. En los dos casos tu nombre queda en él como primer explorador, para siempre.
El VoyagerLa mitad idle de la exploración. Se marcan waypoints en el mapa, se carga combustible y sale una expedición no tripulada de hasta 20 saltos que explora mientras no estás, y después eliges qué publicar. Es además la mejor fuente de catalizadores del juego, 8 % por sistema frente al 4 % saltando en persona.
A la deriva, y rescatado por desconocidosSi te quedas sin combustible ni cápsulas en un sistema sin nodos de recolección, quedas varado. Puedes volver a pie a un sistema inicial, o emitir un SOS que publica tus coordenadas en una lista pública, donde otro jugador puede ir, compartir combustible y cobrar un cofre por el rescate.
Una galaxia, no una sala de esperaCasi 50 millones de sistemas estelares generados proceduralmente, con coordenadas reales, territorio reclamable y coste de viaje. Diez tipos de estrella, desde tipo M hasta enanas con anillos y agujeros negros, cada uno con un valor distinto para quien lo encuentra primero.
Runas que persigue toda la galaxiaLas estrellas raras pueden esconder runas. Cuando alguien encuentra una, se anuncia a toda la galaxia qué runa era y dónde exactamente, y durante las cuatro horas siguientes ese sistema entrega la misma runa a todo el que llegue sin tenerla. El anuncio se convierte en una carrera.
EscuadronesHasta 12 miembros en Steam y 16 en la galaxia web. Siete edificios de cuartel general mejoran a cada miembro mientras combate, recolecta, fabrica y explora, un Armory presta equipo entre miembros, y todo se financia con donaciones y un impuesto sobre lo que gana cada uno.
Estaciones espaciales y sistemas reclamadosSe fabrican cuatro piezas, se ensambla la estación y se aparca en un sistema para reclamarlo. Cada estación aparcada da al escuadrón entero un 5 % más de ingresos y de XP en cualquier parte. Terraformar vuelve habitable un sistema, lo que enciende su mercado, y los portales permiten saltar de estación a estación por la galaxia.
El BattlefieldUn mapa PvP de 50 zonas que se regenera de cero cada día, así que ningún territorio se conserva para siempre. Las zonas cambian bonificación por producción de insignias, y las del mismo tipo se acumulan. El PvP corre con estadísticas propias y su propio equipo de cuatro piezas, cada una con una de cuatro habilidades activas.
Mazmorras de escuadrónCinco tipos de mazmorra cuyas entradas se mueven por la galaxia cada viernes, y el escuadrón necesita una estación dentro del rango para llegar. Diez salas, cuatro fallos terminan la partida, y superar niveles otorga mejoras permanentes para todo el escuadrón.
Jefes de galaxia, cuatro veces al díaAparecen a horas UTC fijas, con 15 minutos para unirse y viajar a su sistema, y después 10 minutos de pelea contra un jefe que reaparece más fuerte cada vez que cae, sin ningún requisito de nivel. Cuando por fin muere, todos los jugadores del servidor reciben tiempo de bonificación, incluidos los que no se presentaron.
Fabricación y catalizadoresPlanos, materiales, chatarra y modificadores que alimentan equipo hasta rareza legendaria. Los catalizadores se instalan luego en ese equipo: tres categorías atadas a ranuras concretas de la nave, un valor que sale de la rareza y de una calidad sobre 100, y un tope duro por estadística, así que armar un build es un rompecabezas y no una lista de la compra.
Un árbol tecnológico que no se terminaVeintiuna habilidades multiplicativas entre combate, recolección, exploración, fabricación, mascotas, base, mazmorras y jefes de galaxia, cada una hasta nivel 100 con núcleos cuánticos. Los núcleos se acumulan por hora y se pueden vender, así que se puede subir el árbol comprando a otros jugadores.
Dos mundos independientesLa galaxia web y la galaxia de Steam son mundos persistentes separados con economías propias, para que quien empieza no aterrice en la historia de otros.

Monetización

Stellar Odyssey es free to play, sin publicidad y sin contenido tras un muro de pago. Cualquier sistema, mazmorra o función está al alcance de un jugador gratuito. Lo que compra el usuario premium es velocidad y comodidad: una ventana sin conexión más larga, tiempos de espera más cortos, bonificaciones temporales de experiencia e ingresos, y cosméticos puramente visuales. Lo definimos como pay-to-fast y no como pay-to-win, y estamos encantados de que se examine. Los jugadores gratuitos también pueden comprar la moneda premium a otros jugadores con créditos del juego en el mercado, que es una decisión de diseño deliberada.

Este es el texto que se lee dentro de la tienda del juego, no algo redactado para prensa. Cualquiera puede abrir el juego y comprobar que dice lo mismo:

El equipo

Stellar Games son dos personas, un matrimonio, trabajando sin distribuidora ni financiación externa.

HernánDesarrollo y diseño de juego
CofundadoraDiseño UX/UI y diseño de juego. Prefiere mantenerse fuera de la prensa.
SedeMálaga, España

Citas

Somos dos personas y construimos un MMO, que es justo el género que todo el mundo te dice que una pareja no puede hacer. El enfoque idle es lo que lo hizo posible: el servidor hace el trabajo, así que el juego no necesita miles de jugadores en la misma sala al mismo tiempo para sentirse vivo.
Hernán, Stellar Games
La galaxia tiene casi 50 millones de sistemas y no colocamos ni uno a mano. Lo que sí colocamos a mano es el motivo para ir hasta allí.
Hernán, Stellar Games
Abrimos Steam como una galaxia nueva en lugar de fusionarla con la existente. Más de un año de economía es demasiada historia para que alguien nuevo entre en ella, y preferimos darle una galaxia en blanco antes que un museo.
Hernán, Stellar Games

Tráiler

Stellar Odyssey - Tráiler de Steam en YouTube.

Capturas

Todas las imágenes pueden usarse libremente en cualquier cobertura de Stellar Odyssey. Se agradece el crédito a Stellar Games, pero no es obligatorio.

Logotipos

Descargas

Contacto

Peticiones de prensa y entrevistas: game@stellarodyssey.app
Discord: discord.gg/gbnkhTwJx9, o imhein directo
Respondemos a todo, y estamos encantados de explicar los sistemas, la economía o la monetización con el nivel de detalle que haga falta.