Un MMORPG espacial idle en el que cada quien avanza a su ritmo, pero el universo se construye entre todos.
| Desarrollador | Stellar Games, un estudio de dos personas |
| Género | MMORPG idle, sandbox espacial |
| Plataformas | Navegador web (escritorio y móvil) y Steam (cliente de escritorio para Windows) |
| Precio | Free to play, sin publicidad |
| Progreso sin conexión | El combate y la recolección siguen corriendo hasta 24 horas después de la última sesión, o 72 horas con la suscripción opcional |
| Inicio del desarrollo | Febrero de 2024 |
| Lanzamiento web | 27 de abril de 2025 |
| Lanzamiento en Steam | 7 de agosto de 2026 |
| Reseñas en Steam | Mayormente positivas (agosto de 2026) |
| Idiomas | Inglés, español y chino simplificado |
| Sede | Málaga, España |
| Sitio web | stellarodyssey.app |
| Página de Steam | store.steampowered.com/app/4629900 |
| Tráiler | youtube.com/watch?v=Wjh1K0FX1DY |
| Kit de prensa | stellar-odyssey-press-kit.zip |
| Contacto de prensa | game@stellarodyssey.app |
| Discord | discord.gg/gbnkhTwJx9 (comunidad), o imhein directo |
Stellar Odyssey es un MMORPG espacial idle free to play en el que el progreso continúa sin conexión y una galaxia de casi 50 millones de sistemas se coloniza de forma colectiva.
Stellar Odyssey es un MMORPG espacial idle free to play que funciona en el navegador y en Steam. El combate y la recolección siguen corriendo en el servidor mientras el jugador está desconectado, mientras que la exploración, la fabricación y la construcción de bases son manuales. Los escuadrones, de hasta 12 jugadores en Steam y 16 en la galaxia web, reúnen recursos, levantan estaciones espaciales, reclaman sistemas y luchan por el territorio dentro de una galaxia compartida y generada proceduralmente de casi 50 millones de sistemas estelares.
Stellar Odyssey es un MMORPG idle persistente ambientado en una galaxia generada proceduralmente de casi 50 millones de sistemas estelares. El progreso se calcula en el servidor, así que los clones siguen combatiendo y los droides siguen minando aunque el juego esté cerrado, hasta 24 horas después de la última sesión y 72 horas con la suscripción opcional. Una sesión puede durar cinco minutos o cinco horas.
Alrededor de ese núcleo idle hay un MMO completo: exploración manual con mecánicas de combustible y salto, fabricación con planos y modificadores, un árbol tecnológico, construcción de bases en cualquier cuerpo planetario, un mercado gobernado por los jugadores, mascotas, mazmorras con reinicio semanal y jefes de galaxia a los que se enfrenta el servidor entero a la vez.
La capa social es donde el bucle idle deja de ser solitario. Los escuadrones, de hasta 12 jugadores en Steam y 16 en la galaxia web, construyen estaciones espaciales, terraforman y reclaman sistemas, completan mazmorras cooperativas que otorgan bonificaciones permanentes a todo el escuadrón, cobran impuestos sobre su territorio y pelean con otros escuadrones en un mapa de batalla que se regenera cada día.
Stellar Odyssey está hecho por dos personas, un matrimonio que trabaja bajo el nombre de Stellar Games, sin distribuidora ni financiación externa. El desarrollo empezó en febrero de 2024, el juego se lanzó en web en abril de 2025 y una galaxia completamente nueva abrió en Steam en agosto de 2026.
La exploración es el sistema más profundo del juego y el que mejor paga, así que conviene leer sus cuatro tarjetas antes del resto.
Stellar Odyssey es free to play, sin publicidad y sin contenido tras un muro de pago. Cualquier sistema, mazmorra o función está al alcance de un jugador gratuito. Lo que compra el usuario premium es velocidad y comodidad: una ventana sin conexión más larga, tiempos de espera más cortos, bonificaciones temporales de experiencia e ingresos, y cosméticos puramente visuales. Lo definimos como pay-to-fast y no como pay-to-win, y estamos encantados de que se examine. Los jugadores gratuitos también pueden comprar la moneda premium a otros jugadores con créditos del juego en el mercado, que es una decisión de diseño deliberada.
Este es el texto que se lee dentro de la tienda del juego, no algo redactado para prensa. Cualquiera puede abrir el juego y comprobar que dice lo mismo:
Stellar Games son dos personas, un matrimonio, trabajando sin distribuidora ni financiación externa.
| Hernán | Desarrollo y diseño de juego |
| Cofundadora | Diseño UX/UI y diseño de juego. Prefiere mantenerse fuera de la prensa. |
| Sede | Málaga, España |
Somos dos personas y construimos un MMO, que es justo el género que todo el mundo te dice que una pareja no puede hacer. El enfoque idle es lo que lo hizo posible: el servidor hace el trabajo, así que el juego no necesita miles de jugadores en la misma sala al mismo tiempo para sentirse vivo.
La galaxia tiene casi 50 millones de sistemas y no colocamos ni uno a mano. Lo que sí colocamos a mano es el motivo para ir hasta allí.
Abrimos Steam como una galaxia nueva en lugar de fusionarla con la existente. Más de un año de economía es demasiada historia para que alguien nuevo entre en ella, y preferimos darle una galaxia en blanco antes que un museo.
Stellar Odyssey - Tráiler de Steam en YouTube.
Todas las imágenes pueden usarse libremente en cualquier cobertura de Stellar Odyssey. Se agradece el crédito a Stellar Games, pero no es obligatorio.







Peticiones de prensa y entrevistas: game@stellarodyssey.app
Discord: discord.gg/gbnkhTwJx9, o imhein directo
Respondemos a todo, y estamos encantados de explicar los sistemas, la economía o la monetización con el nivel de detalle que haga falta.