舰队 PvP
在战场菜单中,你可以找到所有与舰队 PvP 相关的内容。它包含一张划分为若干区域的战场地图,每个区域都有自己的 X,Y 坐标以方便识别。
每日地图
地图并非永久不变。每天都会生成一张新地图,Steam 版为 UTC 20:10,网页版为 UTC 21:10,旧地图随之退役。每个区域都会重新随机自己的等级与加成,所以你昨天摸熟的地图,第二天醒来已经不是同一张。
新地图生成时,舰队小组会被随机播撒到地图上,这也是为什么一支舰队可能会占着一个自己从未攻打过的区域。从那之后,一切照常靠打来争夺。
地图目前有 50 个区域。这个规模按 realm 设定,可以调整,并不会随着舰队增加而自行扩大。
区域等级
各个区域并不相同。每个区域都属于某个等级,该等级决定了加成与徽章产出之间的取舍:加成百分比越高,每小时产出的徽章越少。
| 等级 | 加成 | 每小时徽章 |
|---|---|---|
| 精英 | 25% | 5 |
| 高级 | 15% | 10 |
| 中级 | 10% | 15 |
| 低级 | 5% | 15 |
精英区域在地图上最为稀有,低级区域最为常见,但每种等级的具体数量在不同地图之间可能有所变化。
区域奖励
区域有两种奖励。
加成:共有 6 种不同类型,每个区域携带其中一种:
- 战斗:为战斗经验和信用点收益提供乘法加成
- 采集:为采集经验和资源收益提供乘法加成
- 探索:为探索经验和宇宙尘收益提供乘法加成
- 制造:为制造经验提供乘法加成
- 基地:降低基地维护成本
- 副本:作用于副本挑战的加成
同类型的区域会相加。两个各 15% 的战斗区域,就是战斗收益上的 30%,因此把同一类型的多个区域攥在手里,才让战场真正变成一条成长线。
徽章:徽章按小时计算,但每 12 分钟发放一次,而每次发放会落到两个不同的地方:
- 舰队池,数量再乘以总部建筑等级加一。它用于支付舰队旗帜与 PvP 舰队特长。
- 你自己的徽章,舰队每位成员都会拿到区域产出的同一份基础数量,它叠加在舰队池之外,不会从中扣除。这是你在商人处消费的部分。
你个人的发放量可以用基地模块战斗训练器 (PvP)提升,舰队的发放量则用总部建筑提升。两者各自只影响自己的那一池。
冷却与保护
- 赢得战斗并占领区域后,你会获得 1 小时保护,在此期间不会被攻击。
- 同时还有 1 小时冷却,在此期间你无法离开该区域。
- 如果你攻击占领区域的其他舰队并战败,需要等待 1 小时冷却才能再次攻击该区域。
- 主动放弃一个区域同样会带来 1 小时冷却。
上面这两个小时都是基础值,PvP 舰队特长会改动它们:保护特长每一级为你刚拿下的区域增加 5 分钟保护,冷却特长每一级则从再次攻击前的等待中减去 2 分钟。
请注意
攻击并非即时生效。从发起攻击到战斗结算之间会经过十分钟,防守方也看得到它正在逼近。这段窗口是双方重新调整即将参战小组的最后机会。
PvP 小组
舰队最多可以将成员编成三个小组。在 PvP 小组标签页中,你可以将成员放入不同小组并排序,以便攻击或防守各个区域。只有当小组没有占领或攻击任何区域时,才能在小组之间调动成员。
PvP 设置
在这里你可以设置你的 PvP 属性和装备。PvP 拥有一套与 PvE 分开的独立属性,因此你可以为两者搭配不同的配置。
PvP 装备共有四个部件,每个部件携带一项你选择的属性,以及一个主动技能,可从眩晕、专注、持续伤害和格挡中选择。四个部件意味着战斗中最多可以拥有四个主动技能。
每个部件都有各自的升级材料,由实验室生产:
| 部件 | 默认属性 | 升级材料 |
|---|---|---|
| 头盔 | 火力 | 气陨石 |
| 护甲 | 舰体 | 寒生晶 |
| 拳套 | 精准 | 铁晶石 |
| 腿甲 | 回避 | 光晶石 |
战场之外有两件事会喂养这些数值。你的制造等级会提高每个装备部件的贡献,与部件自身的等级和阶级一起计算,因此一名制造者带着同样的部件进场,装备就是比别人更强。另外,激活的维拉里宠物会按宠物等级为你的火力、舰体、精准与回避各增加 50 点,且只在 PvP 中生效。
商人
PvP 商人处可以用你自己的徽章交换强化蓝图、太空舱和 NPC 材料。舰队池则单独支出,用于 PvP 舰队特长以及可在战场上展示的新旗帜,因此舰队永远不必在提升自己和让成员消费之间二选一。
战斗记录
你可以查看与其他舰队的战斗记录,以评估结果并调整你的小组与配置。
战斗
在舰队战斗中,每个小组由处于活跃状态的成员参与,即处在离线行动窗口内:过去 24 小时内登录过,拥有有效高级订阅则为 72 小时。每个成员使用自己的克隆体与技能对抗敌方克隆体。最终存活下来的舰队赢得战斗并占领该区域。
战斗如何进行
每一方每次只有一名成员参战,并且该成员的所有克隆体同时上场。每一轮都由防守方先出手。当某名成员的克隆体全部阵亡后,小组中的下一名成员接替上场,顺序按你在 PvP 小组标签页中设定的排序。当一方再无成员可用时,战斗结束。
每次攻击都会以 精准 / (精准 + 回避) 判定命中率,因此这两项属性始终有用,而且都没有上限。
命中之后打出的仍然是你自己克隆体的一击:它的暴击率、暴击伤害与双重射击,都会像对付 NPC 时一样在这里判定,所以你为 PvE 培养的那些克隆体,正是在 PvP 中挥拳的那些。
击杀减益
每当你消灭一名敌方成员,你的克隆体就会获得 20% 的减益,此后每多一次击杀再乘以 1.25,最高为 90%。它会降低你的伤害、精准和回避,也正是这一机制让劣势一方仍有翻盘的机会。接替上场的成员,其克隆体不带任何减益。
无论减益叠得多深,伤害、精准与回避都不会低于 100,因此连胜中的舰队会变弱,但绝不会变得毫无威胁。
技能
每件装备部件所分配的技能会为该技能增加 5% 的触发概率,专注除外,它增加 2.5%。你可以把四个部件全部分配到同一个技能上来叠加概率。
- 眩晕:敌方克隆体失去下一轮行动。已经处于眩晕状态的克隆体无法再次被眩晕。
- 格挡:防守方克隆体取消整次攻击的概率,随攻击附带的眩晕也一并取消。
- 专注:标记一个敌方克隆体,你的所有克隆体都会集火该目标直到它阵亡。
- 持续伤害:在敌方克隆体身上叠加 3 层。每层造成攻击者基础伤害的 50%,并且无视击杀减益;你的任意克隆体每命中一次就消耗一层,因此满编的克隆体可以在同一轮内耗尽全部三层。
平局
如果战斗进行到 300 轮双方仍有成员存活,则击杀敌方成员更多的舰队获胜。如果击杀数相同,则剩余 HP 更多的一方获胜。如果仍然相同,则由防守方舰队保留该区域。
当双方在同一轮同归于尽时,区域同样归防守方。在这个游戏里,任何平局都归已经占着区域的一方。
TL;DR:
- 地图每天都会重建,因此没有任何区域能被永久占有。
- 根据需求选择区域:高等级给更多加成,低等级给更多徽章,同类型的区域还会相加。
- 徽章会发放两次:一次给舰队,一次给每位成员,两个池子各有各的用途。
- 把 PvP 的装备与属性和你的 PvE 配置分开来搭配。
- 处于离线行动窗口之外的成员不会参与战斗。
- 技能可以叠加:四个部件分配同一技能就是四倍的触发概率。
- 每次击杀都会给占优的一方叠加减益,所以战斗很少会在第一场对决就分出胜负。