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市场

可以交易的东西

有些物品永远无法上架:初始装备、异常物品、账号绑定物品、PvP 装备,以及从舰队军械库借用的物品。催化剂必须先卸下才能出售。

请注意

市场仅在有人居住的星系中开放,除非你拥有高级商店的永久市场权限,该权限可以让你在任何地方交易。

买单与卖单

资源、材料、宠物食物和星际代币通过订单簿交易。你并不是和某个特定玩家交易:你发布自己愿意接受的价格,市场会把你的订单与另一侧最合适的订单配对。

每种资源同一时间只能有一个挂单,而且买与卖是合在一起算的:当你已经挂出信用点等着买金时,就不能同时把金挂出来卖。

订单如何配对

  • 卖单会与价格等于或高于你出价的最高买单配对。
  • 买单会与价格等于或低于你出价的最便宜卖单配对。
  • 如果两个订单价格相同,先发布的订单优先成交。

交易始终按订单簿上已有订单的价格成交,而不是按你输入的价格。因此你可能得到比预期更好的结果,而绝不会更差:卖家的到手价可能高于填写的价格,买家的支付价可能低于自己的出价。

请注意

每一行的购买出售按钮只是快捷方式:它们只是把该价格填入订单表单,并不会与那一条订单直接成交。

示例

某物品的买单分别为 23M、22M 和 20M。你在 20M 那一行点击出售,于是你的卖单以 20M 创建。所有 20M 及以上的买单都符合条件,其中最高的优先成交,所以你实际以 23M 卖出。20M 的那条订单仍然挂着,要等 23M 和 22M 的订单先成交。

订单挂单期间

买单会预先支付全额并冻结这笔款项,直到订单成交;卖单则冻结相应货物。如果你的订单只成交了一部分,剩余数量会继续留在市场上。取消订单会退回剩下的部分:买单退回未花掉的信用点,卖单退回未卖出的货物。

下单不收取任何手续费。

装备、蓝图与催化剂

这些不使用订单簿。每一件都以固定价格作为单独的商品上架,并且是整件买走,直接从该商品条目购买,因此不存在部分成交,也没有配对过程。你能开出的最低价格是 1 信用点。

你上架的所有东西都在我的商品中,下架也在同一个地方。取消上架会把物品还给你。

把商品链接到聊天

在市场表格和我的商品里,你可以把自己的某个商品作为一枚标签发到聊天中,标签上有图标、名称和你的开价。任何人点击这枚标签,都会看到一个弹窗,里面有完整详情、卖家、价格和购买按钮,不必再去市场里翻找那一行。

请注意

标签上写的价格只是一个标注。购买时总会重新从服务器读取该商品并按其真实价格收费,因此一枚显示着从未存在过的价格的标签,什么也买不到。

判断一样东西值多少

同一行的背后其实有两样不同的东西,它们回答的是不同的问题。

价格历史每小时画一个点,记录那一刻最高的买价与最低的卖价。它显示的是大家开出的价钱,而不是某样东西实际的成交价,并且只回溯 24 小时,更早的数据会被删除。

市场历史列出该资源近期的订单,一侧是买入,另一侧是卖出,每一条都带有实际成交的价格。想知道市场真正付了多少钱,而不是某个人期望卖到多少,就该看这个。

以物易物

以物易物就是不用信用点的市场:你拿出一种采集资源,换取另一种,一比一,然后等其他玩家接单。5,000 金换 5,000 银,就是字面意义上的 5,000 换 5,000。

  • 双方都必须是同一稀有度的采集资源:普通换普通,稀有换稀有。
  • 单次挂单最多 10,000,000 单位。
  • 挂单期间你的资源会被冻结,就像卖单冻结货物一样。
  • 别人可以只接走其中一部分,剩下的会带着余量继续挂着。
  • 取消挂单会退还所有未被接走的部分。

它是 NPC 商人的耐心版本:过程中不损失任何东西,但需要有人真的想要这笔交换。

NPC 商人

NPC 商人可以在不需要交易对手的情况下把一样东西换成另一样,兑换比例为 100 比 90:你会收到所交出数量的 90%。它有两个柜台。

柜台 兑换 最低数量
资源 采集资源,且限于同一稀有度之内 1,000 单位
材料 实验室材料与敌人掉落材料 100 单位

被交换的两样东西必须不同,并且在资源柜台还必须稀有度相同:普通资源无法换成稀有资源。

当你缺少某样东西而另一样有富余时值得使用,因为它即时生效,也不依赖其他玩家。

TL;DR:

  • 卖掉你不需要的,买入你需要的。
  • 资源走订单簿,装备与催化剂则是整件买走的单独商品。
  • 想知道东西真正卖了多少就看市场历史,价格图只显示最近 24 小时的开价。
  • 以物易物用资源换资源且毫无损耗,NPC 商人收你 10% 但从不等待。
  • 如果你能自己生产,生产比购买更划算。