殖民
殖民是你专属的个人帝国:一座横跨银河的城市建造游戏。无需中队,没有 PvP,也没有要赶的时间点。你在宜居星系建立殖民地,让它们成长,并把它们的产出再投资到永久的、账号级的技能中。帝国本身就是回报。
寻找星系
打开银河地图,查看宜居星系。每个星系都会显示一行殖民地信息,包含两个数值:
- 经济:该星系生产的唯一材料(共六种经济,各对应一种材料,见下表)。
- 效率
[0-100]:星系的优劣。效率越高,人口上限越高、存储越大、防御越强,殖民地也越大、越坚固。
| 经济 | 材料 |
|---|---|
| 农业 | biomass |
| 工业 | hyperalloy |
| 研究 | datacores |
| 军事 | munitions |
| 制造 | composites |
| 商业 | supplies |
一个星系只能被中队占领或被玩家殖民,绝不会同时两者。玩家殖民地在地图上发绿色光晕。
建立殖民地
建立过程将殖民地从零(T0)推进到激活(T1):
- 将你的飞船停泊在一个空闲的宜居星系,在星系面板中点击建立殖民地。
- 建立殖民地需要消耗该星系经济对应的材料,从你的资源池支付。每种经济的第一个殖民地免费;同一经济的每个后续殖民地花费更高(花费会随该经济已为你产出的量而递增),因此分散到不同经济比堆叠单一经济更便宜。
- 每个新殖民地都会附带一笔该经济材料的初始库存,因此你可以立即开始,而不必等待生产。
- 殖民地从建立进度 0% 开始。运行开发任务:
短期(约 4 小时)或长期(约 12 小时)。每完成一次任务都会推进建立进度条;进度达到 100% 时殖民地激活,播下初始人口并开始生产。 - 同一经济的每个后续殖民地完全开发所需的时间会稍长一些,而开发技能会重新加快建立速度。
你只需前往该星系一次,用来建立殖民地并开始它的第一个任务。之后,任务会自行推进,你可以从任何地方排队其余的任务,让飞船自由去探索。
生产循环
每个激活的殖民地都运行相同的循环:
- 人口随时间增长,趋向人口上限。它不会超过上限。
- 生产每小时将人口转化为该星系的材料,填充殖民地的存储。
- 存储有上限,会随星系效率、你的存储技能以及科技技能殖民地存储加成而提高。一旦装满,生产就会停止,直到你收取。
- 全部收取(在材料面板中)会将每个殖民地存储的材料移入你的账号级资源池。
- 将资源池再投资到你的技能中,并通过建立更多殖民地来扩张。
殖民地的规模与产量取决于两点:星系的效率(建立时固定)以及你的账号级技能。你不在殖民地内建造任何东西:你升级技能,所有殖民地都会随之成长。
提示
即使你离线,生产也会持续累积,直到存储上限。提升存储技能并在殖民地装满前收取,否则会浪费产出。
技能
你的整个帝国共享六项技能,每种经济对应一项。它们就是你的升级(不存在按殖民地的建筑)。通过花费该技能的材料来升级技能,每项加成都会应用到你所有的殖民地,包括现在的和将来的。
| 技能 | 材料 | 效果 |
|---|---|---|
| 人口 | biomass | + 人口上限 |
| 存储 | hyperalloy | + 存储上限 |
| 开发 | datacores | 人口增长与建立更快 |
| 后勤 | supplies | 建立更便宜 |
| 防御 | munitions | + 入侵防御 |
| 生产力 | composites | + 产量 |
由于每项技能都会同时提升你所有的殖民地,升级技能会让整个帝国成长,每个新殖民地都趋向你帝国已解锁的更高上限成长。要将技能升满,需要花费全部六种材料,也就意味着要殖民全部六种经济。
宇宙尘维护费
维持帝国运转需要消耗宇宙尘。每小时的维护费显示在殖民页面顶部,并在一天中分成小额分批扣除。
- 维护费是你每日宇宙尘收入的一部分:你获得和收到的宇宙尘,减去你在宇宙尘消耗上花掉的部分。这个比例会随你拥有的每个激活殖民地而增加,直到上限。仍在建立中的殖民地不计入。
- 你的每日收入取最近几天的平均值,因此单独一天的好坏几乎不会影响它;如果你停止获取,它会逐渐下降,而不是一夜归零。在你积累几天的记录之前,它会根据你账号历来获得的宇宙尘来估算。
- 如果你的余额不足以支付某一批扣费,你的殖民地会停止生产,并且你会收到通知。一旦你能再次支付,生产就会恢复。停产期间,人口仍会增长,入侵也照常到来。
- 科技技能殖民地维护效率可以降低维护费。
帝国力量(Empire Power)
你建造的一切都汇总成一个数字:Empire Power,一眼看尽你整个帝国的发展,显示在页面顶部。它累加:
- 你拥有的每一座激活殖民地,
- 你技能的每一级。
没有隐藏曲线,没有等级:帝国越大,数字越大。
帝国 XP 加成
Empire Power 提供账号级的 XP 加成。加成显示在页面顶部 Power 旁边。
- 适用于探索(手动航行)、采集、战斗、制造(飞船部件和 Craftron 3000)以及你的宠物经验。Voyager 远征和催化剂不享受该加成。
- 它与每项活动的其他 XP 加成相加(全局加成、宠物、中队建筑、基地、地牢),之后高级会员和催化剂再对总值进行乘算。对于宠物,它与科技加成相加。
- 曲线没有上限:你扩张得越多,加成越高。
外星入侵
你的帝国会按固定时间表遭到袭击:一场银河级的入侵浪潮会在同一服务器时间袭击你所有的殖民地。殖民页面会显示一个到下一波的统一倒计时(对你整个帝国都相同),所以你总能预见它的到来。
每个殖民地各自结算:
- 威胁随殖民地的人口而增加:它越大,入侵能夺走的越多。
- 防御来自每个殖民地都拥有的基础防御(按星系效率缩放),再乘以你账号级的防御技能。
- 防御 ≥ 威胁 → 殖民地击退这波入侵,无损失。
- 防御 < 威胁 → 殖民地按缺口比例损失人口。
损失是可恢复的,绝不会全灭:人口会随时间再次增长。又小又年轻的殖民地人口很少,其较低的威胁处于基础防御之下。刚建立的新殖民地绝不会因为年轻而受罚。
提示
即使你离线,这波入侵也会在服务器端结算,使用它触发时你所拥有的防御,因此你无法在袭击中途做出反应。让你的防御技能领先于你最大殖民地的人口,使浪潮来袭前保持防御 ≥ 威胁。
帝国排行榜
每个帝国都按其 Empire Power 在排行榜页面排名,归于 Empire Power 类别。
总结
- 找一个拥有你想要的经济且效率高的宜居星系,停泊飞船,建立殖民地(每种经济的第一个免费;其余消耗该经济的材料,并随其已产出的量递增;每个新殖民地都会附带一笔初始库存)。
- 只需前往一次即可建立并开始;开发任务随后自行推进,你可以从任何地方重新排队,直到建立进度达到 100%,殖民地随即激活。
- 激活的殖民地的人口趋向上限增长,并将其材料生产到有上限的存储中。
- 将材料全部收取到你的账号资源池;再投资到你的六项账号级技能(不存在按殖民地的建筑)。
- 激活的殖民地每天需要支付宇宙尘维护费,其金额是你每日宇宙尘收入的一部分,并随殖民地数量增加。如果无法支付,你的殖民地会停止生产。
- 一场银河级的入侵浪潮会按计时器袭击每个殖民地。威胁随殖民地的人口增长,所以让你的防御技能领先于你最大的殖民地,否则会损失人口。
- 你的技能是账号级且永久的,因此每个新殖民地都趋向你帝国已解锁的上限成长。
- Empire Power 将你的整个帝国汇总为一个数字,提供无上限的账号级 XP 加成,并在排行榜上为你排名。