PvP 竞技场
竞技场是游戏中的一对一天梯。你从列表里挑选一名对手,用你的配置迎战对方的配置,唯一有输赢的只有你的积分。
它位于战场菜单下的竞技场标签页。战斗等级达到 50 级即可开启,并且不需要舰队,所以从解锁那天起你就可以独自往上爬。
决斗
决斗是异步的。你想打就打,对手不必在线:游戏会取用他们留下的那套配置来迎战你。
你这边参战的,正是你在 PvP 设置标签页里准备好的那一套:你的克隆体、你的 PvP 属性、你的 PvP 装备,以及一只处于激活状态的 Velari 宠物。它与舰队 PvP 使用的是同一套配置,所以竞技场不需要你另外准备任何东西,你为其中一边做的任何提升都会体现在另一边。
决斗不掠夺任何东西。信用点、资源、材料与徽章都不会易手,任何一方都不会损失背包里的东西。一场决斗只会改变你的积分、你的战绩和你在排行榜上的位置,除此之外别无影响。防守方会收到一条通知,告知自己被攻击以及积分变成了多少。
攻击次数与冷却
- 你每天有 10 次攻击。它们在 UTC 00:00 重置,标签页里有倒计时。
- 与某名玩家交手之后,12 小时内无法再次攻击同一人。处于冷却中的对手会显示剩余时间,而不是攻击按钮。
- 被别人攻击不消耗你自己的每日次数。你一天之内可以被挑战任意多次。
寻找对手
列表只会提供积分与你相近的玩家。区间从 150 分起算,并依次放宽到 300 和 600,直到至少能凑出 10 名对手为止,因此人数较少的服务器,或是处在榜单两端的积分,同样能拿到一份名单。
你看到的是范围内玩家的随机抽样,而不是整张榜单。用寻找对手按钮可以重新抽一批。
只有处在离线行动窗口内的玩家才会出现,即过去 24 小时内登录过,拥有有效高级订阅则为 72 小时。被停用的账号、访客账号与管理员永远不会出现。
攻击落地时服务器会重新校验区间,因此在列表打开期间已经漂出范围的对手会被拒绝。
积分
所有人都从 1200 ELO 起步。无论输掉多少场,积分都不会低于 800,并且你的历史最高积分会与当前积分分开记录。
积分交换是零和的:攻击方拿到多少,防守方就失去多少,反之亦然。每场变动多少取决于两点。
你有多新。 前 5 场决斗中,你的积分变动速度是平常的两倍以上,因此刚解锁竞技场的玩家只需几场就能到达自己应有的位置,而不必磨上几周。
| 已打决斗数 | 单场最大变动 |
|---|---|
| 前 5 场 | 64 分 |
| 第 6 场起 | 24 分 |
这场对谁有利。 击败积分高于你的人,比击败积分低于你的人更值钱,这与任何 ELO 天梯一样。除此之外,防守方会被算作比实际高 30 分,因为战斗引擎中的平局与打满回合都判给防守方。攻击一套配置比防守它略难一些,这项补偿正是为了不让天梯把一个攻击方无法控制的劣势算到他头上。
请注意
在打完第一场决斗之前你没有排名。没人动过的初始积分不是谁挣来的位置,因此不会出现在排行榜上。
你的位置列在排行榜页面的竞技场 ELO 分类下,先按积分排序,再按胜场排序。
战斗如何进行
竞技场使用与舰队 PvP 相同的战斗引擎,只是每一方只有一名玩家。
- 每一轮都由防守方先出手。
- 每次攻击都会以
精准 / (精准 + 回避)判定命中率,因此这两项属性都没有上限。 - 命中之后打出的仍然是你自己克隆体的一击:暴击率、暴击伤害与双重射击,都会像对付 NPC 时一样在这里判定。
- 每件分配了技能的 PvP 装备部件会为该技能增加 5% 的触发概率,专注除外,它增加 2.5%。眩晕、格挡、专注与持续伤害的表现与舰队 PvP 完全一致。
- 在舰队战斗中惩罚连胜的击杀减益,在这里永远不会生效:它只在整名玩家被消灭时才会施加,而在决斗中那一刻战斗已经结束了。
如果 300 轮之后双方仍然站着,则剩余 HP 更多的一方获胜。如果这也相同,决斗归防守方,双方在同一轮同归于尽时同样如此。
回放
每场决斗都会连同完整战斗日志一起保存,可以在战斗日志标签页中回放,就在舰队战斗旁边。只有交手的那两名玩家能够打开它。
决斗保留 7 天,之后清除。回放中两名战斗者所使用的飞船与外观,是他们今天所用的那一套,而不是当天的那一套。
TL;DR:
- 战斗等级 50 开启竞技场,而且全程不需要舰队。
- 每天 10 次攻击,同一名玩家要等 12 小时才能再打一次。
- 对手来自你上下 150 分的区间,凑不满时会逐步放宽。
- 只有积分有输赢:没有掉落,没有损失,被攻击也不花你任何代价。
- 前 5 场决斗的积分变动要快得多,所以早点开始往上爬。
- 攻击比防守略难,积分计算已经把这一点算进去了。
- 参战的配置就是你的 PvP 设置,与舰队 PvP 用的是同一套。