催化剂
催化剂让你的飞船突破蓝图的极限。它们是可以装入你所制造装备中的模块,提供各类加成,从纯战斗属性到银河中的各种便利提升。
安装步骤
催化剂只能装入制造出来的物品。敌人掉落的物品没有插槽,无论稀有度或等级多高都一样。制造物品指的是你在 制造 中用蓝图做出来的物品;在 市场 上从其他玩家那里买到的制造物品同样带有插槽。
- 打开库存,切换到 飞船部件 标签页。
- 点击你想改造的制造物品。
- 在物品菜单中点击 催化剂。如果没有这个按钮,说明该物品不是制造出来的。
- 先在上方选择活动配置,再点击一个空插槽,从列表中选择催化剂并确认。安装需要消耗资源。
如果你还不清楚配置选择器是做什么的,就把它留在 Default,等你想让装备发挥更大作用时再看催化剂配置。
催化剂的类别必须与物品相符:战斗类装在武器和护盾上,增益类装在激光和探测器上,实用类装在引擎和传感器上。
什么是催化剂?
催化剂是装入制造物品插槽的模块。每个催化剂属于三个类别之一,并提供特定的属性加成。装备到飞船上后,只要物品处于装备状态,加成就会生效。
催化剂提供的实际数值取决于三个因素:
- 属性的基础数值(每个属性固定,见下表)
- 稀有度倍率(普通 x1,罕见 x1.5,稀有 x2,独特 x2.5,史诗 x3,传说 x4)
- 品质(1-100,催化剂生成时随机,偏向低数值)
最终数值为 基础值 * 稀有度倍率 * (品质 / 100)。品质越高,催化剂越强。
每个类别的装配位置
每个催化剂类别都绑定一对飞船插槽,催化剂只能安装到与自己类别相符的物品上:
| 类别 | 可安装于 |
|---|---|
| 战斗 | 武器、护盾 |
| 增益 | 激光、探测器 |
| 实用 | 引擎、传感器 |
这种配对决定了你的叠加上限:每个类别两件物品,每件 4 个插槽,同一件物品上同属性最多 2 个。
基础数值、单个最大值与上限
"最大叠加"列假设按合法上限叠加(每件物品最多 2 个相同属性的催化剂,较弱的一个减半至 50%,跨该类别的两件物品 = 单个 × 3)。当超过上限时,上限会限制最终数值。
战斗
| 属性 | 基础值 | 单个传说 q100 | 最大叠加 | 上限 |
|---|---|---|---|---|
| 防御 | 10 | 40% | 120% | 50% |
| 护甲穿透 | 10 | 40% | 120% | 50% |
| 吸血 | 3 | 12% | 36% | 36% |
| 眩晕 | 10 | 40% | 120% | 40% |
| 格挡 | 10 | 40% | 120% | NPC 40% / 银河 Boss 25% |
| 持续伤害 | 10 | 40% | 120% | 100%(概率) |
| 精准 | 5 | 20% | 60% | — |
| 闪避 | 5 | 20% | 60% | — |
增益(无上限)
| 属性 | 基础值 | 单个传说 q100 | 最大叠加 |
|---|---|---|---|
| 所有增益属性 | 10 | 40% | 120% |
实用
| 属性 | 基础值 | 单个传说 q100 | 最大叠加 | 上限 |
|---|---|---|---|---|
| 催化剂掉落概率 | 5 | 20% | 60% | 60% |
| 燃料效率 | 5 | 20% | 60% | 60% |
| Voyager 跳跃加成 | 2 | 8 跳 | 24 跳 | 15 跳 |
| 基地维护减免 | 5 | 20% | 60% | 60% |
超过上限就是浪费。一旦达到上限,再追加同属性的催化剂没有任何效果。围绕上限来规划你的 build,而不是超过它。
如何获得催化剂?
催化剂可以以任意稀有度掉落,但更高稀有度极为罕见。获得高稀有度催化剂的主要方式是融合。
共有四种来源:
- 战斗:每次击杀有 2% 的基础概率,可通过全局掉落加成以及实用类催化剂的
catalyst_drop_chance属性来提升 - 探索:手动发现新系统时有 4% 的概率,可通过实用类催化剂的
catalyst_drop_chance属性来提升 - Voyager 探险:每次在 Voyager 探险中发现新系统时,有 8% 的概率,可通过实用类催化剂的
catalyst_drop_chance属性来提升 - 单人副本:单人副本的掉落判定有 10% 的概率,可通过实用类催化剂的
catalyst_drop_chance属性来提升
这四种来源都是按基础概率放大掉落属性(基础值的 +加成%),而不是直接加上百分点,所以拉满的 60% 会让每种来源在自己的基础上提升 60%:战斗从 2% 提升到 3.2%,单人副本从 10% 提升到 16%。无论你堆多少掉落概率,基础概率最高的来源始终是最好的来源。
无论来源如何,稀有度都是单独抽取的:
| 稀有度 | 传说 | 史诗 | 独特 | 稀有 | 罕见 | 普通 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 概率 | 0.5% | 1% | 2% | 5% | 10% | 其余 |
品质是分开抽取的,且经过加权,低数值远比高数值常见。
类别与属性
催化剂分为三个类别。每个类别专注于游戏的不同方面。
战斗
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 防御 | 减少受到的伤害 |
| 护甲穿透 | 增加对装甲敌人的伤害 |
| 吸血 | 按造成伤害的百分比恢复生命(上限 36%) |
| 眩晕 | 有概率使敌人眩晕 1 回合(上限 40%) |
| 格挡 | 有概率完全格挡来袭攻击(对 NPC 上限 40%,银河 Boss 战中上限 25%) |
| 持续伤害 | 有概率施加持续伤害效果,每回合造成你伤害的 45%,持续 5 回合 |
增益
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 战斗经验 | 战斗时获得额外经验 |
| 战斗信用点 | 战斗时获得额外信用点 |
| 采集经验 | 采集时获得额外经验 |
| 采集产量 | 从采集节点获得更多资源 |
| 探索经验 | 探索时获得额外经验 |
| 宇宙尘埃加成 | 发现系统时获得更多宇宙尘埃 |
| 制造经验 | 制造时获得额外经验 |
| 制造碎片 | 拆解物品时获得更多金属碎片 |
实用
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 催化剂掉落概率 | 提升战斗、探索、Voyager 和单人副本中催化剂的掉落率(上限 60%) |
| 燃料效率 | 减少系统跳跃和 Voyager 探险的燃料消耗(上限 60%) |
| Voyager 跳跃加成 | 允许规划带有额外跳跃的 Voyager 路线(上限 15) |
| 基地维护减免 | 减少基地维护成本(上限 60%) |
是谁找到的
每个催化剂都带着让它诞生的那个人的名字,在提示框里显示为 获得者。那可能是它掉落给的玩家、用碎片制作它的玩家,或者融合出它的玩家。即使投入的五个催化剂都是别人的,融合也会记在融合者名下,因为被认可的工作是把这一组凑齐。
这个标记会跟着催化剂走,所以你在市场上买到的、或通过传送收到的催化剂,依然显示是谁找到的。在此功能出现之前获得的催化剂没有标记,以后也不会有。
融合
你可以将5 个相同属性、相同稀有度的催化剂融合成一个更高一级稀有度的催化剂。传说级催化剂无法继续融合。
融合普通催化剂免费且必定成功。从罕见级开始,融合需要消耗量子核,并且有取决于稀有度的失败概率。失败时,量子核会被消耗,但催化剂仍保留在你的库存中。
| 稀有度 | 成功概率 | 量子核成本 |
|---|---|---|
| 普通 -> 罕见 | 100% | 免费 |
| 罕见 -> 稀有 | 75% | 27 |
| 稀有 -> 独特 | 60% | 31 |
| 独特 -> 史诗 | 45% | 37 |
| 史诗 -> 传说 | 30% | 43 |
你的制造等级会增加额外的融合概率:每级在基础成功率上增加 0.1%。
你也可以用额外的量子核保护融合(50/100/200/500,取决于稀有度,在融合成本之上额外支付),融合就会保证成功。普通融合无需保护。
新融合的催化剂会继承 5 个输入催化剂的平均范围,加上 +5 的奖励,以及每 10 级制造等级额外 +1(上限为最大范围 100)。
每次成功的融合还会获得制造经验。
批量融合
除了一组一组地融合,你还可以一次性批量融合某个属性与稀有度的全部催化剂。游戏会把你未装备、未锁定的催化剂按尽可能少浪费范围的方式分成 5 个一组,然后逐组融合,失败的组会重试,直到全部成功或量子核耗尽。
批量融合从不使用保护。失败的尝试只消耗量子核,因此不会损失任何催化剂。
在物品上安装催化剂
催化剂只能安装到与自己类别相符的制造物品中(见本页开头的表格)。每件物品每项活动配置各有 4 个插槽。同一件物品的同一个配置里最多可以安装2 个相同属性的催化剂,其中较弱的一个效果会减半(50% 效果)。游戏始终对较弱的一个应用减半,因此安装顺序无关紧要。
从中队军械库借用的物品无法修改。
安装需要花费一种与催化剂属性 1:1 对应的特定资源。数量随物品等级呈指数增长,并按催化剂稀有度和物品层级相乘:
成本 = 基础值 × 1.03^物品等级 × 稀有度乘数 × 物品类型乘数- 基础值:大多数属性(战斗、实用、XP)为
10000。使用普通资源(例如:防御 → 黄金) - 基础值:四种稀有的增益属性(
cosmic_dust_bonus、gathering_yield、crafting_scrap、battling_credits)为100。使用稀有资源(例如:采集产量 → 硅) - 稀有度乘数:普通
×1,罕见×1.1,稀有×1.25,独特×1.5,史诗×1.75,传说×2。这条曲线比本页开头的数值倍率平缓得多:传说强 4 倍,但安装成本只贵 2 倍 - 物品类型乘数:普通制造 =
×1,强化(PvP)=×5,异常 =×20
催化剂首次安装时会获得制造经验。之后再次安装同一个催化剂,无论装回原物品还是换到别的物品,都不会再获得经验。
催化剂配置
一件装备并不是只有 4 个插槽,而是每项活动各有 4 个插槽,游戏会根据你正在做的事情读取不同的那一组。留空的配置会改用该装备的 Default 配置,所以只要你从不去动它们,一切都会读取你的 Default 那一组,什么都不会变。
事情不止于此,而容易误解的地方在于:只要往某个配置里装入一个催化剂,该装备 Default 里的催化剂对这项活动就不再计入。完整说明见催化剂配置。
提取催化剂
提取催化剂会将其从物品中移除并返回到你的库存,可随时再次安装。提取免费,不会损失任何东西。
将催化剂转移到另一件物品
升级装备时不必逐个提取再重装。你可以一次性把一件物品上的全部催化剂转移到另一件物品上,条件是两件物品都是制造物品、类别相同,且目标物品没有任何催化剂。
所有活动配置会一起转移,每个催化剂都保留原来所在的配置,因此新物品出来时的配置和旧的完全一样。目标物品必须在每一个配置里都是空的,而不只是你正在看的那一个。
转移需要支付每个催化剂完整的安装费用,并按目标物品重新计算。因此转移到更高等级或异常物品上会比转移到便宜的物品上更贵。
拆解装备催化剂的物品
当你拆解一件装有催化剂的制造物品时,全部催化剂都会被回收并以未装备状态返回到你的库存中。不会有任何催化剂被销毁。
由于它们需要占用催化剂库存空间,如果回收的催化剂会让你超出催化剂存储上限,拆解会被阻止。请先腾出空间再拆解。
拆解催化剂
从库存标签页拆解催化剂可获得催化剂碎片,一种账号绑定的货币。数量主要取决于稀有度,外加少量品质奖励:
| 稀有度 | 普通 | 罕见 | 稀有 | 独特 | 史诗 | 传说 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 碎片 | 1 | 3 | 8 | 15 | 27 | 64 |
外加 每 5 点品质 +1 碎片。稀有度才是关键:品质 1 的传说比品质 100 的稀有更值钱。
用碎片制作催化剂
在融合界面消耗催化剂碎片,可以制作一个属性由你选择的普通稀有度催化剂,品质保证在 5 到 50 之间。每点品质消耗 4 碎片。这是运气不佳时的保底机制。
你可以一次制作多个,这是凑齐融合所需的 5 个相同催化剂最快的方式。
催化剂存储
你最多可以持有 500 个未装备的催化剂。已安装在物品上的催化剂不计入该上限。
一旦达到上限,新的掉落会丢失,无法用碎片制作,也无法拆解会返还催化剂的物品。融合和拆解催化剂是腾出空间的方式。
锁定催化剂
为了防止意外拆解或传送你在意的催化剂,你可以锁定它们。锁定的催化剂在解锁前无法被拆解、批量拆解、批量融合或传送。
你也可以使用筛选催化剂库存时出现的批量锁定 / 解锁 / 拆解按钮,就像普通物品一样。
交易催化剂
催化剂是可以交易的!你可以:
- 直接从库存传送催化剂给其他玩家(接收方必须位于宜居系统中或拥有永久市场访问权)
- 在市场中出售或购买催化剂,可按属性、稀有度和最低范围进行筛选
TL;DR:
- 击杀敌人、挑战单人副本、进行探索者远征来收集催化剂
- 将它们融合到更高的稀有度(重要的可以用量子核保护)
- 把它们安装到你最好的制造装备上,注意类别要与插槽匹配
- 升级物品时把催化剂转移过去,而不是浪费已有进度
- 锁定好的催化剂,避免意外丢失
- 用其他玩家或市场交易多余的催化剂