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催化剂

催化剂让你的飞船突破蓝图的极限。它们是可以装入你所制造装备中的模块,提供各类加成,从纯战斗属性到银河中的各种便利提升。

安装步骤

催化剂只能装入制造出来的物品。敌人掉落的物品没有插槽,无论稀有度或等级多高都一样。制造物品指的是你在 制造 中用蓝图做出来的物品;在 市场 上从其他玩家那里买到的制造物品同样带有插槽。

  1. 打开库存,切换到 飞船部件 标签页。
  2. 点击你想改造的制造物品。
  3. 在物品菜单中点击 催化剂。如果没有这个按钮,说明该物品不是制造出来的。
  4. 先在上方选择活动配置,再点击一个空插槽,从列表中选择催化剂并确认。安装需要消耗资源。

如果你还不清楚配置选择器是做什么的,就把它留在 Default,等你想让装备发挥更大作用时再看催化剂配置

催化剂的类别必须与物品相符:战斗类装在武器和护盾上,增益类装在激光和探测器上,实用类装在引擎和传感器上。

什么是催化剂?

催化剂是装入制造物品插槽的模块。每个催化剂属于三个类别之一,并提供特定的属性加成。装备到飞船上后,只要物品处于装备状态,加成就会生效。

催化剂提供的实际数值取决于三个因素:

  • 属性的基础数值(每个属性固定,见下表)
  • 稀有度倍率(普通 x1,罕见 x1.5,稀有 x2,独特 x2.5,史诗 x3,传说 x4)
  • 品质(1-100,催化剂生成时随机,偏向低数值)

最终数值为 基础值 * 稀有度倍率 * (品质 / 100)。品质越高,催化剂越强。

每个类别的装配位置

每个催化剂类别都绑定一对飞船插槽,催化剂只能安装到与自己类别相符的物品上:

类别 可安装于
战斗 武器、护盾
增益 激光、探测器
实用 引擎、传感器

这种配对决定了你的叠加上限:每个类别两件物品,每件 4 个插槽,同一件物品上同属性最多 2 个。

基础数值、单个最大值与上限

"最大叠加"列假设按合法上限叠加(每件物品最多 2 个相同属性的催化剂,较弱的一个减半至 50%,跨该类别的两件物品 = 单个 × 3)。当超过上限时,上限会限制最终数值。

战斗

属性 基础值 单个传说 q100 最大叠加 上限
防御 10 40% 120% 50%
护甲穿透 10 40% 120% 50%
吸血 3 12% 36% 36%
眩晕 10 40% 120% 40%
格挡 10 40% 120% NPC 40% / 银河 Boss 25%
持续伤害 10 40% 120% 100%(概率)
精准 5 20% 60%
闪避 5 20% 60%

增益(无上限)

属性 基础值 单个传说 q100 最大叠加
所有增益属性 10 40% 120%

实用

属性 基础值 单个传说 q100 最大叠加 上限
催化剂掉落概率 5 20% 60% 60%
燃料效率 5 20% 60% 60%
Voyager 跳跃加成 2 8 跳 24 跳 15 跳
基地维护减免 5 20% 60% 60%

超过上限就是浪费。一旦达到上限,再追加同属性的催化剂没有任何效果。围绕上限来规划你的 build,而不是超过它。

如何获得催化剂?

催化剂可以以任意稀有度掉落,但更高稀有度极为罕见。获得高稀有度催化剂的主要方式是融合

共有四种来源:

  • 战斗:每次击杀有 2% 的基础概率,可通过全局掉落加成以及实用类催化剂的 catalyst_drop_chance 属性来提升
  • 探索:手动发现新系统时有 4% 的概率,可通过实用类催化剂的 catalyst_drop_chance 属性来提升
  • Voyager 探险:每次在 Voyager 探险中发现新系统时,有 8% 的概率,可通过实用类催化剂的 catalyst_drop_chance 属性来提升
  • 单人副本:单人副本的掉落判定有 10% 的概率,可通过实用类催化剂的 catalyst_drop_chance 属性来提升

这四种来源都是按基础概率放大掉落属性(基础值的 +加成%),而不是直接加上百分点,所以拉满的 60% 会让每种来源在自己的基础上提升 60%:战斗从 2% 提升到 3.2%,单人副本从 10% 提升到 16%。无论你堆多少掉落概率,基础概率最高的来源始终是最好的来源。

无论来源如何,稀有度都是单独抽取的:

稀有度 传说 史诗 独特 稀有 罕见 普通
概率 0.5% 1% 2% 5% 10% 其余

品质是分开抽取的,且经过加权,低数值远比高数值常见。

类别与属性

催化剂分为三个类别。每个类别专注于游戏的不同方面。

战斗

属性 效果
防御 减少受到的伤害
护甲穿透 增加对装甲敌人的伤害
吸血 按造成伤害的百分比恢复生命(上限 36%)
眩晕 有概率使敌人眩晕 1 回合(上限 40%)
格挡 有概率完全格挡来袭攻击(对 NPC 上限 40%,银河 Boss 战中上限 25%)
持续伤害 有概率施加持续伤害效果,每回合造成你伤害的 45%,持续 5 回合

增益

属性 效果
战斗经验 战斗时获得额外经验
战斗信用点 战斗时获得额外信用点
采集经验 采集时获得额外经验
采集产量 从采集节点获得更多资源
探索经验 探索时获得额外经验
宇宙尘埃加成 发现系统时获得更多宇宙尘埃
制造经验 制造时获得额外经验
制造碎片 拆解物品时获得更多金属碎片

实用

属性 效果
催化剂掉落概率 提升战斗、探索、Voyager 和单人副本中催化剂的掉落率(上限 60%)
燃料效率 减少系统跳跃和 Voyager 探险的燃料消耗(上限 60%)
Voyager 跳跃加成 允许规划带有额外跳跃的 Voyager 路线(上限 15)
基地维护减免 减少基地维护成本(上限 60%)

是谁找到的

每个催化剂都带着让它诞生的那个人的名字,在提示框里显示为 获得者。那可能是它掉落给的玩家、用碎片制作它的玩家,或者融合出它的玩家。即使投入的五个催化剂都是别人的,融合也会记在融合者名下,因为被认可的工作是把这一组凑齐。

这个标记会跟着催化剂走,所以你在市场上买到的、或通过传送收到的催化剂,依然显示是谁找到的。在此功能出现之前获得的催化剂没有标记,以后也不会有。

融合

你可以将5 个相同属性、相同稀有度的催化剂融合成一个更高一级稀有度的催化剂。传说级催化剂无法继续融合。

融合普通催化剂免费且必定成功。从罕见级开始,融合需要消耗量子核,并且有取决于稀有度的失败概率。失败时,量子核会被消耗,但催化剂仍保留在你的库存中。

稀有度 成功概率 量子核成本
普通 -> 罕见 100% 免费
罕见 -> 稀有 75% 27
稀有 -> 独特 60% 31
独特 -> 史诗 45% 37
史诗 -> 传说 30% 43

你的制造等级会增加额外的融合概率:每级在基础成功率上增加 0.1%。

你也可以用额外的量子核保护融合(50/100/200/500,取决于稀有度,在融合成本之上额外支付),融合就会保证成功。普通融合无需保护。

新融合的催化剂会继承 5 个输入催化剂的平均范围,加上 +5 的奖励,以及每 10 级制造等级额外 +1(上限为最大范围 100)。

每次成功的融合还会获得制造经验。

批量融合

除了一组一组地融合,你还可以一次性批量融合某个属性与稀有度的全部催化剂。游戏会把你未装备、未锁定的催化剂按尽可能少浪费范围的方式分成 5 个一组,然后逐组融合,失败的组会重试,直到全部成功或量子核耗尽。

批量融合从不使用保护。失败的尝试只消耗量子核,因此不会损失任何催化剂。

在物品上安装催化剂

催化剂只能安装到与自己类别相符的制造物品中(见本页开头的表格)。每件物品每项活动配置各有 4 个插槽。同一件物品的同一个配置里最多可以安装2 个相同属性的催化剂,其中较弱的一个效果会减半(50% 效果)。游戏始终对较弱的一个应用减半,因此安装顺序无关紧要。

从中队军械库借用的物品无法修改。

安装需要花费一种与催化剂属性 1:1 对应的特定资源。数量随物品等级呈指数增长,并按催化剂稀有度和物品层级相乘:

  • 成本 = 基础值 × 1.03^物品等级 × 稀有度乘数 × 物品类型乘数
  • 基础值:大多数属性(战斗、实用、XP)为 10000。使用普通资源(例如:防御 → 黄金)
  • 基础值:四种稀有的增益属性(cosmic_dust_bonusgathering_yieldcrafting_scrapbattling_credits)为 100。使用稀有资源(例如:采集产量 → 硅)
  • 稀有度乘数:普通 ×1,罕见 ×1.1,稀有 ×1.25,独特 ×1.5,史诗 ×1.75,传说 ×2。这条曲线比本页开头的数值倍率平缓得多:传说强 4 倍,但安装成本只贵 2 倍
  • 物品类型乘数:普通制造 = ×1,强化(PvP)= ×5,异常 = ×20

催化剂首次安装时会获得制造经验。之后再次安装同一个催化剂,无论装回原物品还是换到别的物品,都不会再获得经验。

催化剂配置

一件装备并不是只有 4 个插槽,而是每项活动各有 4 个插槽,游戏会根据你正在做的事情读取不同的那一组。留空的配置会改用该装备的 Default 配置,所以只要你从不去动它们,一切都会读取你的 Default 那一组,什么都不会变。

事情不止于此,而容易误解的地方在于:只要往某个配置里装入一个催化剂,该装备 Default 里的催化剂对这项活动就不再计入。完整说明见催化剂配置

提取催化剂

提取催化剂会将其从物品中移除并返回到你的库存,可随时再次安装。提取免费,不会损失任何东西。

将催化剂转移到另一件物品

升级装备时不必逐个提取再重装。你可以一次性把一件物品上的全部催化剂转移到另一件物品上,条件是两件物品都是制造物品、类别相同,且目标物品没有任何催化剂。

所有活动配置会一起转移,每个催化剂都保留原来所在的配置,因此新物品出来时的配置和旧的完全一样。目标物品必须在每一个配置里都是空的,而不只是你正在看的那一个。

转移需要支付每个催化剂完整的安装费用,并按目标物品重新计算。因此转移到更高等级或异常物品上会比转移到便宜的物品上更贵。

拆解装备催化剂的物品

当你拆解一件装有催化剂的制造物品时,全部催化剂都会被回收并以未装备状态返回到你的库存中。不会有任何催化剂被销毁。

由于它们需要占用催化剂库存空间,如果回收的催化剂会让你超出催化剂存储上限,拆解会被阻止。请先腾出空间再拆解。

拆解催化剂

从库存标签页拆解催化剂可获得催化剂碎片,一种账号绑定的货币。数量主要取决于稀有度,外加少量品质奖励:

稀有度 普通 罕见 稀有 独特 史诗 传说
碎片 1 3 8 15 27 64

外加 每 5 点品质 +1 碎片。稀有度才是关键:品质 1 的传说比品质 100 的稀有更值钱。

用碎片制作催化剂

在融合界面消耗催化剂碎片,可以制作一个属性由你选择的普通稀有度催化剂,品质保证在 5 到 50 之间。每点品质消耗 4 碎片。这是运气不佳时的保底机制。

你可以一次制作多个,这是凑齐融合所需的 5 个相同催化剂最快的方式。

催化剂存储

你最多可以持有 500 个未装备的催化剂。已安装在物品上的催化剂不计入该上限。

一旦达到上限,新的掉落会丢失,无法用碎片制作,也无法拆解会返还催化剂的物品。融合和拆解催化剂是腾出空间的方式。

锁定催化剂

为了防止意外拆解或传送你在意的催化剂,你可以锁定它们。锁定的催化剂在解锁前无法被拆解、批量拆解、批量融合或传送。

你也可以使用筛选催化剂库存时出现的批量锁定 / 解锁 / 拆解按钮,就像普通物品一样。

交易催化剂

催化剂是可以交易的!你可以:

  • 直接从库存传送催化剂给其他玩家(接收方必须位于宜居系统中或拥有永久市场访问权)
  • 在市场中出售或购买催化剂,可按属性、稀有度和最低范围进行筛选

TL;DR:

  • 击杀敌人、挑战单人副本、进行探索者远征来收集催化剂
  • 将它们融合到更高的稀有度(重要的可以用量子核保护)
  • 把它们安装到你最好的制造装备上,注意类别要与插槽匹配
  • 升级物品时把催化剂转移过去,而不是浪费已有进度
  • 锁定好的催化剂,避免意外丢失
  • 用其他玩家或市场交易多余的催化剂