建筑
舰队在两条线上建设,两者都由舰队银行支付,永远不会动用你自己的资源:
- 总部建筑,位于建筑页面,为每位成员提供永久加成。
- 星际船坞建筑,位于自己的页面,通过税收收集资源,用来生产太空站的四种部件。
升级总部建筑需要领袖,或拥有“建筑”权限的职级。星际船坞则需要“星际船坞”权限。
总部建筑
| 建筑 | 消耗 | 每级效果 |
|---|---|---|
| 存储 | 信用点与 4 种稀有资源 | 军械库 +12 格 |
| 学院 | 信用点与 4 种稀有资源 | 成员上限 +1,网页版最高 6 级,Steam 版最高 4 级 |
| 兵营 | 岩石类资源与暗物质 | 对 NPC 的战斗加成 |
| 增幅器 | 气体类资源与氩 | 信用点与资源 +2% |
| 熔炉 | 冰类资源与硅 | 制造经验加成几率 +3% |
| 训练场 | 水晶类资源与钴 | 战斗与采集经验 +1% |
| 总部 | 信用点与宇宙尘 | 更多 PvP 徽章 |
存储与学院
第一级需要 10 亿信用点,外加每种稀有资源 200 万,此后每一级的成本乘以 1.5。
存储是军械库突破初始 12 格的唯一途径。学院有上限:6 级时网页版舰队可容纳 16 人,4 级时 Steam 版舰队可容纳 12 人。
兵营
提升你的克隆体对 NPC 作战时的表现。增速会随等级放缓:前 10 级每级 +5%,11 到 20 级每级 +3%,21 级起每级 +2%。也就是 10 级时达到 50%,20 级时达到 80%。
增幅器
每级为你战斗获得的信用点和采集获得的资源各增加 2%。
熔炉
每级增加 3% 的几率,触发让所制造物品经验提升 50% 的加成。当累计几率超过 100% 后,该加成必定触发,多出来的部分会继续作为几率,用于再叠加一次。
同样的等级数还会让你的舰队在副本中的制造能力每级提升 3%。
训练场
每级为你战斗与采集获得的经验各增加 1%。
总部
游戏中最昂贵的建筑:第一级需要 100 亿信用点外加 1000 万宇宙尘,此后每一级的成本乘以 1.2。作为回报,它为战场做两件事:
- 把你占据区域产出的徽章乘以“等级加一”,因此 1 级即可翻倍。
- 每天在战场地图重新生成时,按每级 1,000 枚的数量向舰队发放徽章。
兵营、增幅器、熔炉与训练场的成本
这四座建筑共用同一条曲线。每一级需要各 100 万的四种普通资源,外加 1 万的对应稀有资源,再乘以“下一级的 1.6 次方”。超过 250 级后曲线会更加陡峭,因此那些等级属于长期项目。
请注意
当你身处其他舰队停驻了太空站的星系时,兵营与增幅器会停止生效。熔炉、训练场、存储、学院与总部永远不会被压制。
星际船坞
星际船坞的四座建筑各生产一种太空站部件。每一座都绑定一种节点类型,因此舰队需要成员在四种节点上都有采集,才能均衡发展。
| 建筑 | 节点类型 | 消耗 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 工坊 | 岩石 | 金、银、铜、铂、暗物质 | 船体部件 |
| AI | 水晶 | 钻石、红宝石、绿宝石、蓝宝石、钴 | 控制系统 |
| 生物科学 | 冰 | 水、氮、硫、碳、硅 | 环境系统 |
| 工程 | 气体 | 氨、氢、氦、甲烷、氩 | 推进系统 |
每座建筑都需要用 1 亿舰队信用点解锁。此后的运作方式如下:
- 设定税率,范围 0 到 100%,以 10 为步长,然后点击“开始建造”。
- 每位采集该节点类型的成员,都会把这个比例的产出交给建筑,而不是自己留下。舰队的全局税收会先行计算,船坞是从全局税已经征收到的部分中再抽取份额。
- 第一个部件需要每种普通资源 100 万,外加稀有资源 10 万。所有进度条填满后,建筑会自动停止、提升一级并产出部件。
- 下一个部件的需求会随建筑等级增长,乘以“下一级的 1.6 次方”,因此第二个部件的成本约为第一个的三倍。

停止建筑会保留已经收集到的部分,只是不再向成员征税。
请注意
激活的滚轮机械体宠物同样会提高星际船坞的征收量,而不只是全局税。多出的部分是额外生成的,因此采集的成员付出的和其他人一样,建筑只是填得更快。
部件的用途请见银河影响力。
TL;DR:
- 一切都由舰队银行支付,因此建筑的推进速度取决于捐献与税收。
- 存储是扩大军械库的唯一方式,学院是突破网页版 10 人、Steam 版 8 人的唯一方式。
- 兵营与增幅器在被其他舰队占领的星系中会失效,其余建筑不会。
- 总部是徽章建筑:它既放大区域徽章,也会自行发放每日数量。
- 星际船坞不消耗银行,它向采集对应节点类型的成员征税。