Colonización
La Colonización es tu imperio personal: fundas colonias en sistemas habitables de toda la galaxia, las haces crecer e inviertes lo que producen en habilidades permanentes de tu cuenta. Se juega por tu cuenta, sin escuadrón y sin PvP.
Encontrar un sistema
Abre el Mapa de la Galaxia y revisa los sistemas habitables. Cada uno muestra una línea Colonia con dos valores:
- Economía: el único material que produce ese sistema (hay seis economías, cada una con su material; consulta la tabla).
- Eficiencia
[0-100]: la calidad del sistema. A mayor eficiencia, mayor tope de población, más almacenamiento y mejor defensa, por lo que las colonias son más grandes y resistentes.
| Economía | Material |
|---|---|
| Agrícola | biomasa |
| Industrial | hiperaleación |
| Investigación | núcleos de datos |
| Militar | municiones |
| Manufactura | compuestos |
| Comercial | suministros |
Un sistema puede estar reclamado por un escuadrón o colonizado por un jugador, nunca ambas cosas. Las colonias de jugador brillan en verde en el mapa.
Fundar una colonia
Fundar lleva una colonia de la nada (T0) a activa (T1):
- Estaciona tu nave en un sistema habitable libre y pulsa Fundar colonia en el panel del sistema.
- Fundar cuesta material de la economía de ese sistema, que se paga desde tu reserva. Tu primera colonia de cada economía es gratis; cada colonia adicional de la misma economía cuesta más (el costo aumenta según lo que esa economía ya produce para ti), así que repartirte entre economías sale más barato que concentrarte en una.
- Cada colonia nueva llega con una cantidad inicial de su material, para que puedas empezar sin esperar a la producción.
- La colonia empieza con 0% de fundación. Ejecuta misiones de Desarrollar,
Corta(~4h) oLarga(~12h). Cada misión completada hace avanzar la barra de fundación; al llegar al 100% la colonia se activa, recibe una población inicial y empieza a producir. - Cada colonia adicional de la misma economía tarda un poco más en desarrollarse por completo, y la habilidad Desarrollo vuelve a acelerar la fundación.
Solo tienes que viajar al sistema una vez, para fundar la colonia e iniciar su primera misión. Después, las misiones avanzan con su propio temporizador y puedes poner en cola las siguientes desde cualquier lugar, con tu nave libre para explorar.
El ciclo de producción
Todas las colonias activas siguen el mismo ciclo:
- La población crece con el tiempo hasta un tope de población, que no supera.
- La producción convierte la población en el material del sistema cada hora y lo acumula en el almacenamiento de la colonia.
- El almacenamiento tiene un tope, que aumenta con la eficiencia del sistema, tu habilidad Almacenamiento y la habilidad de Tecnología Mejora de almacenamiento de colonias. Cuando se llena, la producción se detiene hasta que cobres.
- Cobrar todo (en el panel de Materiales) pasa el material almacenado de todas tus colonias a la reserva de tu cuenta.
- Invierte esa reserva en tus habilidades y amplía tu imperio fundando más colonias.
El tamaño y la producción de una colonia dependen de dos cosas: la eficiencia del sistema (fija desde que la fundas) y las habilidades de tu cuenta. Dentro de una colonia no se construye nada: subes tus habilidades y todas las colonias crecen con ellas.
CONSEJO
La producción sigue acumulándose mientras estás sin conexión, hasta el tope de almacenamiento. Sube la habilidad Almacenamiento y cobra antes de que se llene para no perder producción.
Habilidades
Todo tu imperio comparte seis habilidades, una por economía. Son tus mejoras (no hay construcciones por colonia). Cada habilidad se sube gastando su material, y cada bonificación se aplica a todas tus colonias, actuales y futuras.
| Habilidad | Material | Efecto |
|---|---|---|
| Población | biomasa | + tope de población |
| Almacenamiento | hiperaleación | + tope de almacenamiento |
| Desarrollo | núcleos de datos | crecimiento de población y fundación más rápidos |
| Logística | suministros | fundación más barata |
| Defensa | municiones | + defensa ante invasiones |
| Productividad | compuestos | + producción |
Como cada habilidad mejora todas tus colonias a la vez, subirla hace crecer todo tu imperio, y cada colonia nueva crece hacia los topes que ya has desbloqueado. Para subir todas las habilidades al máximo necesitas los seis materiales, es decir, colonizar las seis economías.
Mantenimiento en polvo cósmico
Mantener un imperio cuesta polvo cósmico. El mantenimiento por hora aparece en la parte superior de la página de Colonización y se cobra en pequeñas cuotas a lo largo del día.
- El mantenimiento es una parte de tus ingresos diarios de polvo cósmico: lo que ganas y recibes, menos lo que gastas en costos de polvo. Esa parte aumenta con cada colonia activa que tienes, hasta un tope. Las colonias que aún se están fundando no cuentan.
- Tus ingresos diarios son un promedio de tus últimos días, así que un solo día bueno o malo casi no los mueve, y si dejas de ganar bajan de forma gradual, no de un día para otro. Mientras no tengas unos días de historial, se estiman a partir de todo el polvo que ganó tu cuenta.
- Si tu saldo no alcanza para pagar una cuota, tus colonias dejan de producir y recibes una notificación. La producción se reanuda en cuanto puedes volver a pagar. Mientras tanto, la población sigue creciendo y las invasiones siguen llegando.
- La habilidad de Tecnología Eficiencia de mantenimiento de colonias reduce el mantenimiento.
Poder de Imperio
Todo tu imperio se resume en un número, el Poder de Imperio, que aparece en la parte superior de la página. Suma:
- cada colonia activa que tienes,
- cada nivel de tus habilidades.
El número es una suma directa, sin niveles ni curvas.
Bonificación de XP de Imperio
El Poder de Imperio otorga una bonificación de XP para toda tu cuenta. El porcentaje aparece junto a tu Poder, en la parte superior de la página.
- Se aplica a exploración (viajes manuales), recolección, combate, fabricación (partes de nave y el Craftron 3000) y a la XP de tus mascotas. Las expediciones de Voyager y los catalizadores no la reciben.
- Se suma a las demás bonificaciones de XP de cada actividad (bonificación global, mascotas, edificios del escuadrón, base, mazmorras), antes de que premium y los catalizadores multipliquen el total. En las mascotas se suma a la bonificación de Tecnología.
- No tiene tope: cuanto más amplías tu imperio, más sube.
Invasiones alienígenas
Tu imperio sufre ataques en un horario fijo: una oleada de invasión a escala galáctica golpea a todas tus colonias a la misma hora del servidor. La página de Colonización muestra una única cuenta regresiva hasta la próxima oleada, igual para todo tu imperio.
Cada colonia se evalúa por separado:
- La amenaza aumenta con la población de la colonia: cuanto más grande es, más puede llevarse una invasión.
- La defensa parte de una defensa base que tienen todas las colonias (según la eficiencia del sistema), multiplicada por tu habilidad Defensa.
- Defensa ≥ Amenaza: la colonia repele la oleada sin pérdidas.
- Defensa < Amenaza: la colonia pierde población en proporción a la diferencia.
Las pérdidas son recuperables y nunca eliminan una colonia: la población vuelve a crecer con el tiempo. Una colonia pequeña y reciente tiene poca población, así que su amenaza queda por debajo de la defensa base.
CONSEJO
La oleada se resuelve en el servidor aunque estés sin conexión, con la defensa que tenías en ese momento, así que no puedes reaccionar durante el ataque. Mantén tu habilidad Defensa por encima de la población de tus colonias más grandes para que Defensa ≥ Amenaza cuando llegue la oleada.
Ranking de imperios
Los imperios se clasifican por su Poder de Imperio en la página de Rankings, en la categoría Poder de Imperio.
Resumen
- Busca un sistema habitable con la economía que quieras y buena eficiencia, estaciona tu nave y pulsa Fundar colonia. La primera de cada economía es gratis; las demás cuestan material de esa economía según lo que ya produce, y cada colonia nueva llega con una cantidad inicial.
- Viaja una sola vez para fundar e iniciar la primera misión; las misiones de Desarrollar avanzan solas y puedes poner en cola las siguientes desde cualquier lugar hasta que la fundación llegue al 100% y la colonia se active.
- Las colonias activas aumentan su población hasta un tope y acumulan su material en un almacenamiento con tope.
- Cobra todo el material a la reserva de tu cuenta e inviértelo en tus seis habilidades (no hay construcciones por colonia).
- Las colonias activas cuestan un mantenimiento diario en polvo cósmico, una parte de tus ingresos diarios de polvo que aumenta con cada colonia. Si no puedes pagarlo, tus colonias dejan de producir.
- Una oleada de invasión galáctica ataca todas tus colonias con un horario fijo. La amenaza aumenta con la población, así que mantén tu habilidad Defensa por encima de tus colonias más grandes o perderás población.
- Tus habilidades son de cuenta y permanentes, así que cada colonia nueva crece hacia los topes que tu imperio ya ha desbloqueado.
- El Poder de Imperio resume todo tu imperio en un número, da una bonificación de XP de cuenta sin tope y te ubica en el ranking.