El Mercado
Qué se puede comerciar
- Recursos de Recolección
- Materiales producidos en el Laboratorio
- Materiales que caen al Luchar
- Comida para tus mascotas
- Equipamiento, planos y catalizadores para Tu Nave
- Tokens Estelares, que es la forma en que un jugador gratuito accede al contenido premium usando créditos
Hay ítems que nunca se pueden listar: el equipo inicial, los ítems anómalos, los ligados a la cuenta, el equipo de JcJ y los ítems prestados de la Armería de tu escuadrón. Un catalizador tiene que estar desinstalado para poder venderse.
Recuerda
El mercado solo está disponible en sistemas habitados, salvo que tengas el beneficio de acceso permanente al mercado de la Tienda Premium, que te permite comerciar desde cualquier lugar.
Órdenes de compra y venta
Los recursos, los materiales, la comida de mascotas y los Tokens Estelares se comercian a través de un libro de órdenes. No comercias con un jugador en particular: publicas el precio que estás dispuesto a aceptar y el mercado empareja tu orden con la mejor orden que coincida del otro lado.
Solo puedes tener una orden abierta por recurso, y eso cuenta compra y venta juntas: mientras tengas créditos esperando para comprar oro, no puedes además tener oro a la venta.
Cómo se empareja una orden
- Una orden de venta se empareja con la orden de compra más alta que esté a tu precio o por encima.
- Una orden de compra se empareja con la orden de venta más barata que esté a tu precio o por debajo.
- Si dos órdenes tienen el mismo precio, se atiende primero a la más antigua.
El intercambio siempre se cierra al precio de la orden que ya estaba en el libro, no al precio que escribiste. Por eso puedes terminar con un trato mejor del que pediste, y nunca con uno peor: un vendedor puede cobrar más que el precio que ingresó, y un comprador puede pagar menos que su oferta.
Recuerda
Los botones Comprar y Vender de cada fila son solo un atajo: copian ese precio en el formulario de la orden. No comercian con esa orden en particular.
Ejemplo
Las órdenes de compra de un ítem son de 23M, 22M y 20M. Haces clic en Vender en la fila de 20M, así que tu orden de venta se crea a 20M. Todas las órdenes de compra de 20M o más califican, y la más alta va primero, así que vendes a 23M. La orden de 20M sigue abierta, esperando a que se completen antes las de 23M y 22M.
Mientras la orden está abierta
Las órdenes de compra pagan el costo completo por adelantado y lo retienen hasta completarse; las órdenes de venta retienen la mercadería. Si tu orden se completa solo en parte, el resto queda en el mercado con la cantidad restante. Cancelar una orden devuelve lo que quede: los créditos no gastados en una orden de compra, la mercadería no vendida en una orden de venta.
No hay comisión por colocar una orden.
Equipamiento, planos y catalizadores
Estos no usan el libro de órdenes. Cada uno se publica como su propio listado a precio fijo y se compra entero, directamente desde el listado, así que no hay completado parcial ni emparejamiento de por medio. El precio mínimo que puedes pedir es 1 crédito.
Todo lo que publicaste vive en Mis Listados, que es además donde se da de baja un listado. Cancelar te devuelve el ítem.
Linkear un listado al chat
Desde las tablas del mercado y desde Mis Listados puedes mandar uno de tus listados al chat como un chip con su icono, su nombre y el precio que pides. Cualquiera que haga clic en el chip recibe un popup con el detalle completo, quién lo vende, el precio y un botón de compra, sin tener que ir al mercado a buscar la fila.
Recuerda
El precio escrito en el chip es solo una etiqueta. La compra siempre vuelve a leer el listado desde el servidor y cobra lo que realmente cuesta, así que un chip que muestre un precio que nunca fue real no compra nada.
Saber cuánto vale algo
Detrás de la misma fila hay dos cosas distintas, y responden preguntas distintas.
El historial de precios dibuja un punto por hora con el mejor precio de compra y el mejor precio de venta de ese momento. Muestra lo que la gente pedía y ofrecía, no aquello a lo que se vendió algo, y solo llega hasta 24 horas atrás: lo más viejo se borra.
El historial del mercado lista las órdenes recientes de ese recurso, las compras de un lado y las ventas del otro, cada una con el precio al que realmente se operó. Ese es el que hay que leer para saber cuánto pagó el mercado de verdad, en vez de cuánto esperaba conseguir alguien.
Trueques
Los trueques son el mercado sin créditos: ofreces un recurso de recolección y pides otro, uno por uno, y esperas a que otro jugador lo tome. Un trueque de 5.000 de oro por 5.000 de plata es exactamente eso, 5.000 por 5.000.
- Los dos lados tienen que ser recursos de recolección de la misma rareza: común por común, raro por raro.
- Una oferta puede llegar hasta 10.000.000 de unidades.
- Tus recursos quedan retenidos mientras la oferta está abierta, igual que una orden de venta retiene su mercadería.
- Alguien puede tomar solo una parte de la oferta, y el resto queda publicado con la cantidad restante.
- Cancelar devuelve todo lo que no se haya tomado.
Es la versión paciente del Comerciante PNJ: no se pierde nada en el camino, pero alguien tiene que querer el trueque.
El Comerciante PNJ
El Comerciante PNJ cambia una cosa por otra sin contraparte, a una tasa de 100 a 90: recibes el 90% de lo que entregas. Tiene dos mostradores.
| Mostrador | Intercambia | Mínimo |
|---|---|---|
| Recursos | Recursos de recolección, dentro de la misma rareza | 1.000 unidades |
| Materiales | Materiales de laboratorio y de drops de enemigos | 100 unidades |
Las dos cosas que se intercambian tienen que ser distintas, y en el mostrador de recursos tienen que compartir rareza: un recurso común no se puede convertir en uno raro.
Conviene usarlo cuando te falta una cosa y te sobra otra, porque es instantáneo y no depende de otro jugador.
TL;DR:
- Vende lo que no necesitas y compra lo que sí.
- Los recursos usan un libro de órdenes; el equipamiento y los catalizadores son listados individuales que se compran enteros.
- Lee el historial del mercado para saber a cuánto se vendió algo de verdad; el gráfico de precios solo muestra las últimas 24 horas de precios pedidos.
- Los trueques cambian recurso por recurso sin perder nada; el Comerciante PNJ te cuesta un 10%, pero nunca espera.
- Si puedes producirlo, producirlo conviene más que comprarlo.