Edificios
Un escuadrón construye en dos frentes, y los dos se pagan con el banco del escuadrón, nunca de tu bolsillo:
- Los edificios del cuartel general, en la pestaña de Edificios, dan bonificaciones permanentes a todos los miembros.
- Los edificios del Muelle Estelar, en su propia pestaña, recaudan recursos mediante impuestos para producir las cuatro partes de una Estación Espacial.
Mejorar un edificio del cuartel general requiere al líder o un rango con el permiso de Edificios. El Muelle Estelar requiere en cambio el permiso de Muelle Estelar.
Edificios del cuartel general
| Edificio | Se paga con | Por nivel |
|---|---|---|
| Almacén | Créditos y los 4 recursos raros | +12 espacios de Armería |
| Academia | Créditos y los 4 recursos raros | +1 miembro, hasta nivel 6 en web y 4 en Steam |
| Cuartel | Recursos rocosos y Materia Oscura | Bonificación de lucha contra PNJs |
| Amplificador | Recursos de gas y Argón | +2% de créditos y recursos |
| Fragua | Recursos de hielo y Silicio | +3% de probabilidad de un bonus de XP de fabricación |
| Entrenador | Recursos de cristal y Cobalto | +1% de XP de lucha y recolección |
| Cuartel General | Créditos y Polvo Cósmico | Más insignias JcJ |
Almacén y Academia
El primer nivel cuesta 1B de créditos más 2M de cada recurso raro, y cada nivel siguiente multiplica el costo por 1,5.
El Almacén es la única forma de que la Armería crezca más allá de sus 12 espacios iniciales. La Academia tiene tope: en nivel 6 un escuadrón de web llega a 16 miembros, y en nivel 4 uno de Steam llega a 12.
Cuartel
Potencia a tus clones al luchar contra PNJs. El ritmo se frena a medida que sube: +5% por nivel durante los primeros 10 niveles, +3% del 11 al 20, y +2% del 21 en adelante. Eso lo deja en 50% al nivel 10 y en 80% al nivel 20.
Amplificador
Suma 2% por nivel a los créditos que ganas luchando y a los recursos que sacas recolectando.
Fragua
Cada nivel suma 3% de probabilidad de una bonificación que aumenta un 50% la XP del ítem fabricado. Cuando la probabilidad acumulada pasa el 100% la bonificación queda garantizada, y lo que sobra sigue sorteándose para otra por encima.
Esa misma cantidad de niveles también aumenta un 3% por nivel el poder de fabricación de tu escuadrón dentro de los calabozos.
Entrenador
Suma 1% por nivel a la XP que ganas luchando y recolectando.
Cuartel General
El edificio más caro del juego: el primer nivel cuesta 10B de créditos más 10M de polvo cósmico, y cada nivel siguiente multiplica el costo por 1,2. A cambio hace dos cosas para el Campo de Batalla:
- Multiplica las insignias que generan tus zonas ocupadas por su nivel más uno, así que el nivel 1 las duplica.
- Le paga al escuadrón 1.000 insignias por nivel una vez al día, cuando se regenera el mapa del campo de batalla.
Costos de Cuartel, Amplificador, Fragua y Entrenador
Los cuatro comparten la misma curva. Cada nivel cuesta 1M de cada uno de sus cuatro recursos comunes más 10.000 de su recurso raro, multiplicado por el siguiente nivel elevado a 1,6. Pasado el nivel 250 la curva se empina todavía más, así que esos niveles son un proyecto de largo plazo.
Recuerda
El Cuartel y el Amplificador dejan de funcionar mientras estás en un sistema donde otro escuadrón estacionó una Estación Espacial. La Fragua, el Entrenador, el Almacén, la Academia y el Cuartel General nunca se bloquean.
Muelle Estelar
Los cuatro edificios del Muelle Estelar producen cada uno una parte de la Estación Espacial. Cada uno está atado a un tipo de nodo, así que un escuadrón necesita miembros recolectando en los cuatro para crecer parejo.
| Edificio | Tipo de nodo | Consume | Produce |
|---|---|---|---|
| Taller | Rocoso | Oro, Plata, Cobre, Platino, Materia Oscura | Partes de casco |
| IA | Cristal | Diamante, Rubí, Esmeralda, Zafiro, Cobalto | Sistemas de control |
| Biociencia | Hielo | Agua, Nitrógeno, Azufre, Carbono, Silicio | Sistemas ambientales |
| Ingeniería | Gas | Amoniaco, Hidrógeno, Helio, Metano, Argón | Sistemas de propulsión |
Cada edificio hay que desbloquearlo por 100M de créditos del escuadrón. A partir de ahí funciona así:
- Fija su impuesto, de 0 a 100% en pasos de 10, y presiona Empezar a construir.
- Cada miembro que recolecte ese tipo de nodo paga ese porcentaje de su producción al edificio en vez de quedárselo. Los impuestos globales del escuadrón se calculan primero, y el muelle toma su parte de lo que el impuesto global ya recaudó.
- La primera parte necesita 1M de cada recurso común más 100k del raro. Cuando todas las barras se llenan, el edificio se detiene solo, sube un nivel y produce su parte.
- El requisito de la parte siguiente crece con el nivel del edificio, multiplicado por el siguiente nivel elevado a 1,6, así que la segunda parte cuesta alrededor del triple que la primera.

Detener un edificio conserva todo lo que ya recaudó, solo deja de cobrarles a sus miembros.
Recuerda
Una mascota Roller activa también aumenta lo que recauda el Muelle Estelar, no solo lo que recaudan los impuestos globales. Lo extra se genera por encima, así que el miembro que recolecta paga lo mismo que cualquier otro y el edificio simplemente se llena más rápido.
Qué hacer con las partes está explicado en Poder Galáctico.
TL;DR:
- Todo se paga con el banco del escuadrón, así que los edificios avanzan a la velocidad de las donaciones y los impuestos.
- El Almacén es la única forma de agrandar la Armería, y la Academia la única de pasar de 10 miembros en web u 8 en Steam.
- El Cuartel y el Amplificador se apagan dentro de sistemas reclamados por otro escuadrón, el resto nunca.
- El Cuartel General es el edificio de las insignias: multiplica las de las zonas y paga una cantidad diaria por su cuenta.
- El Muelle Estelar no gasta el banco, les cobra a los miembros que recolectan su tipo de nodo.