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Mazmorras

¿Qué son las Mazmorras?

Las Mazmorras son contenido instanciado para Escuadrones. Hay cinco tipos de mazmorras, y sus entradas aparecen de manera aleatoria en la galaxia cada semana. Las ubicaciones se reinician cada viernes a las 21:00 UTC.

Para participar, tu escuadrón debe tener una Estación Espacial dentro del rango de la entrada. Los jugadores no necesitan estar en rango, solo la estación. Las coordenadas exactas de cada entrada aparecen en la pantalla de mazmorras.

Tipos de mazmorras

Hay cuatro mazmorras normales, una por actividad (Lucha, Recolección, Artesanía y Exploración), y una especial.

Las mazmorras normales tienen 10 habitaciones: ocho de actividad, una previa a la pelea, y el jefe.

  • Condiciones de fallo: si fallas 4 habitaciones, la mazmorra termina. Cada habitación tiene un límite de 20 rondas, y no completar el objetivo dentro de ese límite cuenta como habitación fallida.
  • Escalado: cada mazmorra comienza en nivel 1. Al completar la habitación 10 y matar al jefe, comienzas inmediatamente el siguiente nivel.
  • Bonificadores permanentes: cada tipo de mazmorra otorga un bonus permanente de experiencia y ganancias para su actividad.

La mazmorra especial tiene 6 habitaciones: cuatro de pelea, una previa, y el jefe. Las llaves para entrar se obtienen en las mazmorras normales.

Progresión y dificultad

Las mazmorras siempre comienzan en nivel 1 o en Nivel máximo alcanzado - 5. Por ejemplo, si tu escuadrón completa el nivel 10 pero falla en el 11, la próxima comenzará en nivel 5. Las recompensas se acumulan por cada habitación completada.

Ataque de radiación: cada 5 rondas los jugadores reciben un ataque que reduce un porcentaje de sus PV máximos. Puedes mitigarlo mejorando tu Protección contra radiación.

En las mazmorras normales la radiación recién empieza a afectarte desde el nivel 6, y el requisito de protección crece con el nivel. En la mazmorra especial aplica desde el nivel 1, y el requisito sube mucho más rápido.

Equipo de mazmorras

Tu rendimiento se basa en tu equipo de JvE, los bonificadores de Tecnología, tus mascotas y tus atributos. Además puedes invertir en mejoras específicas que potencian tus atributos en cada tipo de habitación. Estas actúan como modificadores multiplicativos sobre tus atributos normales. Mejorarlas requiere monedas, materiales y Nuevos Poderes.

Potenciadores

Cada nivel tiene una habitación previa a la del jefe. Ahí se activa el potenciador que tengas equipado.

  • Puedes fabricar distintos potenciadores, pero solo puedes tener uno equipado a la vez.
  • Las cargas se consumen recién al finalizar toda la mazmorra.
  • Si completas más de un nivel en una misma corrida, el potenciador se activa antes de cada jefe pero consume una sola carga.

Recompensas

  • Recompensas de escuadrón: completar niveles otorga bonificadores permanentes para todo el escuadrón.
  • Recompensas personales: los jugadores reciben botín individual al finalizar la corrida.
  • Botín especial: la mazmorra especial tiene su propia tabla de recompensas y una dificultad bastante superior. Revisa la pantalla de detalles antes de entrar.

Costo de entrada y modificadores

Para comenzar una corrida, tu escuadrón debe pagar una entrada en moneda de escuadrón. Cada corrida genera tres modificadores aleatorios:

  • Bonus de recompensa
  • Modificador de dificultad
  • Debilidad del Jefe

Puedes regenerar estos modificadores cancelando y pagando una nueva corrida hasta obtener una combinación favorable. Hay un límite semanal de corridas, que se reinicia el viernes junto con las ubicaciones de las entradas.

Participación

  • Quién puede unirse: cualquier miembro del escuadrón, mientras esté dentro de su ventana de acciones offline, es decir que se haya conectado en las últimas 24 horas, o 72 con una suscripción premium activa. Funciona igual que en las peleas de JcJ. Un indicador muestra los miembros activos.
  • Quién puede iniciar una corrida: solo el líder del escuadrón, o los miembros con el permiso de rango de Mazmorras, pueden generar modificadores e iniciar una corrida.

TL;DR:

  • Tu escuadrón necesita una Estación Espacial en rango de la entrada, y las entradas se mueven cada viernes.
  • Cuatro habitaciones falladas terminan la corrida, así que mejora la Protección contra radiación antes de subir de nivel.
  • Regenerar modificadores cuesta moneda, pero una buena Debilidad del Jefe lo vale.