Mascotas
Las mascotas son compañeros que desbloqueas y equipas para obtener bonificaciones pasivas.
Desbloquear una mascota cuesta 50m de créditos.
Ranuras
Hay tres tipos de ranura, con dos ranuras cada uno, así que puedes tener seis mascotas activas a la vez:
- Potenciadores
- Calidad de Vida
- Generadores
Una suscripción premium activa agrega dos ranuras Universales, que aceptan mascotas de cualquier tipo, para un total de ocho. Solo funcionan mientras la suscripción esté activa: una mascota en una ranura universal deja de ganar XP y deja de dar su bonificación si se te vence el premium.
Puedes cambiar la mascota de cada ranura, pero hay un enfriamiento de 60 minutos antes de equipar una nueva. Quitar una mascota es instantáneo; el enfriamiento aplica al equipar la siguiente.
Cada ranura tiene su propio nivel, y cada nivel le quita 1 minuto a ese enfriamiento. Los niveles se pagan con créditos, arrancando en 10m el primero y encareciéndose desde ahí.
Recuerda
Una suscripción premium activa elimina por completo el enfriamiento de las ranuras, así que puedes cambiar de mascota tantas veces como quieras.
Las mascotas
Todas las bonificaciones de abajo escalan con el nivel de la mascota, escrito como L, y solo se aplican mientras la mascota esté en una ranura activa.
Potenciadores: aumentan la XP y la moneda específica de su actividad.
| Mascota | Actividad | Efecto |
|---|---|---|
| Dragón | Lucha | +L% créditos y +L*3% XP por combate. Multiplica tu daño y tu vida en mazmorras por (1 + L/100), y lo mismo contra los Jefes de Galaxia |
| Perro | Recolección | +L% recursos y +L*3% XP por acción de recolección. Multiplica tu poder de recolección en mazmorras por (1 + L/100) |
| Gato | Artesanía | +L% al rango mínimo del ítem fabricado y +L*3% XP de fabricación. Multiplica tu poder de fabricación en mazmorras por (1 + L/100) |
| Búho | Exploración | +L% polvo cósmico al explorar y escanear, y +L*3% XP de exploración. Multiplica tu poder de exploración en mazmorras por (1 + L/100) |
Esos multiplicadores son lo que convierte a un potenciador subido de nivel en poder de Mazmorras, así que conviene equipar la mascota correspondiente antes de una incursión.
Calidad de Vida
| Mascota | Efecto |
|---|---|
| Humanoide | Convierte 5 ítems de la misma rareza y tipo en 1 plano de esa misma rareza y categoría. Puedes desguazar varios lotes de una, hasta tu límite de planos. Nunca toma ítems bloqueados ni prestados a tu escuadrón |
| Roller | Tu escuadrón recibe +L% sobre los impuestos que generas al luchar, recolectar, explorar, con el Voyager, en mazmorras y en el Muelle Estelar. A ti no te cuesta nada: la bonificación se aplica después de descontarte tu impuesto |
| Dron | +L% de probabilidad de que caigan ítems y planos |
| Cuadrúpedo | +L*3% de probabilidad de mejor rareza en los ítems y planos que caen |
Generadores
| Mascota | Efecto |
|---|---|
| Darnex | Genera L puntos de estadística por día, entregados por hora y con un tope de 2 por hora. Cada punto se suma a tus estadísticas normales y a las de JcJ |
| Velari | +L*50 a cada una de tus estadísticas de JcJ (poder, casco, precisión y evasión), antes del multiplicador de clones |
| Selyn | Sube un escalón la rareza de un ítem o plano. Cada intento cuesta créditos y tiene un L*3% de éxito, y puedes encadenar intentos hasta 500 o hasta donde te alcance. No funciona con ítems legendarios, ya mejorados, ni con equipo prestado por tu escuadrón |
| Korin | Convierte cápsulas de salto en cápsulas de salto mejoradas por 10.000 * L^0.85 de polvo cósmico cada una. Una cápsula mejorada recarga (1 + L*20%) veces tu combustible máximo en lugar de la cantidad habitual. Korin además reduce un L% el enfriamiento de tu motor |
XP de las mascotas
Las mascotas ganan XP cada hora mientras están equipadas. La ganancia es:
XP_GAIN = CEIL( (5 + boostXP) * (1 + skillTecnologia / 100) * (1 + nivelMascota / 10) * (1 + premium / 100) * comida / 100 )
Fíjate en el término (1 + nivelMascota / 10): una mascota gana más XP por hora a medida que sube de nivel. La habilidad de XP de mascotas de Tecnología y una suscripción premium activa se suman encima.
Aun así, eso no hace que subir de nivel sea más rápido. La XP necesaria por nivel crece de forma exponencial mientras la ganancia por hora crece de forma lineal, así que cada nivel sigue tardando más que el anterior.
El boost de XP se mejora con recursos:
costo = 7.5m * (1.5 ^ (nivel - 1))
Así, el nivel 1 cuesta 7.5m, el nivel 2 cuesta 11.25m, y así sucesivamente.
XP necesaria para alcanzar el siguiente nivel de mascota:
XP necesaria = 100 * (1.31 ^ (nivel - 1))
Alimentación
Las mascotas necesitan ser alimentadas con regularidad. Su nivel de comida baja un 5% cada hora desde la última alimentación, hasta un mínimo del 50%, que se alcanza a las 10 horas.
La comida actúa como multiplicador directo sobre la ganancia de XP, así que una mascota al 70% de comida gana el 70% de su XP.
Los suscriptores premium pueden activar el alimentador automático en una ranura, que consume comida automáticamente cuando la mascota baja del umbral que definas. Si te quedas sin comida con el alimentador automático activo, el juego te avisa por Discord.
Comida para mascotas
La comida se fabrica en la sección de Artesanía y sirve para todos los tipos de mascota. Cada unidad cuesta:
- 50k de un recurso común aleatorio
- 5k de un recurso raro aleatorio
- 10 materiales de PNJ aleatorios
TL;DR:
- Seis ranuras por defecto, ocho con premium.
- Mantén a tus mascotas alimentadas: al 50% de comida ganan la mitad de la XP.
- Cada nivel de mascota tarda más que el anterior, así que elige bien en cuáles invertir.