Impuestos globales
Los impuestos globales permiten que un escuadrón se quede con una parte de lo que ganan sus propios miembros. Junto con las donaciones son todo el ingreso de un escuadrón, y a diferencia de las donaciones se cobran solos.
No confundir
Son distintos de los impuestos del Muelle Estelar explicados en Edificios. Ambos sistemas funcionan en conjunto.
Recuerda
Asigna el permiso de Impuestos al miembro que quieras que los gestione.
Qué se puede gravar
La recolección es lo obvio, pero está lejos de ser la única actividad de la que un escuadrón se lleva una parte:
| Tasa | Se lleva una parte de |
|---|---|
| Rocoso, Hielo, Gas, Cristal | Los recursos recolectados de ese tipo de nodo |
| Rocoso, hielo, gas y cristal raros | El recurso raro de ese tipo de nodo, con su propia tasa |
| Créditos | Los créditos ganados luchando contra PNJs |
| Polvo cósmico | El polvo cósmico ganado explorando y descubriendo sistemas |
| Voyager | El polvo cósmico que el Voyager trae de sus destinos |
| Créditos y polvo cósmico de calabozo | Las recompensas de una corrida de calabozo de escuadrón |
Cada tasa se configura por separado, en pasos de 5%. El Muelle Estelar es la excepción: sus impuestos van en pasos de 10% y se configuran en el propio edificio.
Impuesto de escuadrón e impuesto de rango
Hay dos tasas que pueden aplicarse a un miembro: el impuesto global de todo el escuadrón, y un impuesto configurado en su rango específico.
No se acumulan. Se aplica la más alta de las dos, así que poner una tasa menor en un rango no da un descuento frente a una tasa de escuadrón más alta. Un miembro sin ningún rango simplemente paga la tasa del escuadrón.
Los rangos llevan una tasa para cada uno de esos conceptos, incluidas las recompensas de calabozo.
Leer lo que recaudas
La pestaña de Impuestos mantiene un total acumulado por miembro, desglosado por cada tasa de arriba, con una línea con el total del escuadrón. Tiene un interruptor para mostrar solo a los miembros actuales, que viene activado: al apagarlo vuelven a aparecer los totales de los jugadores que ya se fueron del escuadrón.
Cómo se combinan los dos sistemas
Los impuestos globales se calculan antes que los del Muelle Estelar, y el Muelle Estelar toma su parte de lo que el impuesto global ya recaudó.
Ejemplo
Impuestos globales: 50% sobre Rocoso Impuestos del Taller: 80% sobre Rocoso
- Alguien recolecta 1000 de oro
- 500 unidades van directamente a Alguien (50%)
- 500 unidades quedan gravadas, y el Muelle Estelar toma el 80% de eso
- 400 unidades van al Taller
- 100 unidades van al inventario del Escuadrón
La mascota Roller
Una mascota Roller activa hace que los impuestos de un miembro sean más eficientes: el escuadrón recibe más de lo que realmente se le descontó al recolector, en proporción al nivel de la mascota. Ese monto extra se genera por encima, así que el recolector paga exactamente lo mismo que cualquier otro y simplemente aporta más.
Funciona sobre todo lo que el escuadrón grava, no solo sobre la recolección: los créditos de lucha, el polvo cósmico de exploración y del Voyager, las recompensas de calabozo, y la parte que el Muelle Estelar se lleva para sus partes.
Subir de nivel tu Roller es la única forma de aumentar lo que le das a tu escuadrón sin resignar nada propio.
TL;DR:
- Los escuadrones gravan recolección, lucha, exploración, el Voyager y los calabozos, no solo recursos.
- Primero se aplican los impuestos globales, y después el Muelle Estelar toma su parte de lo recaudado.
- El impuesto de escuadrón y el de rango no se acumulan: gana la tasa más alta.
- Los recursos raros se gravan con su propia tasa, separada de la de comunes.
- Un Roller activo le paga extra al escuadrón sin costarle nada al miembro.