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Laboratorio

Recuerda

Antes de continuar aquí, asegúrate de entender cómo Derrotar enemigos y Recolectar recursos y por qué son importantes

Para qué sirve el Laboratorio

El Laboratorio incluye una serie de edificios que te permiten crear materiales más avanzados. Para desbloquear los diferentes edificios necesitas comprarlos con créditos.

El Laboratorio también es la puerta de entrada a la Construcción de Base: fundar tu base cuesta 5.000 unidades de Lingotes, Cristales refinados, Cristales de alta gama, Propulsores y Nanoconductores. Ese es todo el precio, no se cobra nada aparte, pero producir esas 25.000 unidades recorre toda la cadena, así que llegar hasta ahí consume unos 50M de cada recurso común.

Recuerda

El edificio final genera Cápsulas de Salto, que te permiten salir de los sistemas iniciales y comenzar a Explorar el Universo. Puedes usar tus Cápsulas de Salto y recargar tu nave para poder viajar a otros sistemas.

También puedes comprar Cápsulas de Salto en el Mercado.

Edificios

Necesitas comprarlos con créditos antes de poder empezar a usarlos.

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Una vez que los compras, aparecerán en tu panel izquierdo. Tienen un nivel que se puede mejorar con créditos. Esto reduce el tiempo y produce materiales más rápido.

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Una vez construidos, puedes comenzar a poner materiales en cola de producción.

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Puedes poner en cola una producción en un edificio siempre que tengas suficientes recursos. También puedes mejorar los edificios para reducir el tiempo necesario en cada proceso de la cola.

Espacios de cola

Solo puedes tener una cantidad limitada de colas activas al mismo tiempo. El contador "Tamaño de la cola de trabajo" del panel del Laboratorio muestra cuántas estás usando.

Cuenta Colas
Estándar
4
Premium
6

Puedes aumentar ese número con los espacios de cola extra que se venden como mejoras de calidad de vida. Los edificios de base y mazmorras comparten el mismo conjunto, así que una cola en la Aeroforja también ocupa uno de esos espacios.

Agregar más unidades a un edificio que ya está produciendo no necesita un espacio libre.

Multiplicador de velocidad

Cada cola se inicia con un multiplicador de velocidad entre 1 y 10. Un multiplicador más alto produce los mismos materiales más rápido, pero el costo en recursos por unidad crece mucho, así que suele ser una herramienta de late game.

Con x10 la cola termina diez veces más rápido y cada unidad cuesta unas 78 veces su costo normal, así que el multiplicador sigue siendo unas 8 veces más caro para la misma producción por hora.

Velocidad Costo por unidad
x1
1x
x2
2.6x
x3
4.5x
x4
7x
x5
10.5x
x6
15.4x
x7
22.7x
x8
33.8x
x9
50.9x
x10
77.7x

Un edificio solo puede tener un multiplicador a la vez. Para encolar más del mismo material tienes que usar el multiplicador con el que ya está corriendo la cola.

Mejorar los edificios

Cada nivel reduce 0.1 segundos el temporizador de producción, hasta un piso de 5 segundos. Cuando un edificio llega ahí, el botón de mejora pasa a decir "Al máximo" y ya no hay nada más que comprar.

Los niveles se pagan con créditos y se encarecen a medida que avanzas: el primero cuesta 1.150.000, el segundo el doble, el tercero el triple, y así sucesivamente. Puedes comprar varios niveles en una sola operación, y el panel te muestra el total antes de confirmar.

Mejorar un edificio que ya está produciendo se aplica a las unidades que siguen en la cola, así que la cuenta regresiva baja de inmediato.

Resetear temporizador devuelve el edificio al nivel 0 y reembolsa el 80% de todos los créditos que invertiste en él. Está para cuando prefieras mover esa inversión a otro lado, al costo de perder una quinta parte.

Edificios para Cápsulas de Salto

Cada edificio genera un material distinto:

Edificio Descripción Consume Produce
Fundición Produce aleaciones metálicas básicas - Oro
- Plata
- Cobre
- Platino
Lingotes
Refinería Refina gemas en cristales - Diamante
- Rubí
- Esmeralda
- Zafiro
Cristales refinados
Laboratorio de Síntesis Cristalina Sintetiza cristales especiales para tecnologías avanzadas - Agua
- Nitrógeno
- Azufre
- Carbono
Cristales de alta gama
Estación de Procesamiento de Gases Nobles Refina gases para producir propulsores - Helio
- Metano
Propulsores
Complejo de Nanotecnología Crea nano-materiales avanzados - Amoniaco
- Hidrógeno
Nanoconductores
Instalación de Integración de Circuitos Ensambla circuitos complejos - Silicio
- Cobalto
Microcircuitos
Centro de Fusión Energética Genera energía a través de la fusión - Argón
- Materia oscura
Celdas de Fusión
Planta de Ensamblaje de Módulos Ensambla módulos - Lingotes
- Cristales refinados
- Microcircuitos
Revestimiento de cápsula
Laboratorio de Combustible Produce combustible crudo - Cristales de alta gama
- Propulsores
- Nanoconductores
- Celdas de Fusión
Combustible inestable
Complejo de Cápsulas Espaciales Construye cápsulas especiales para viajes interestelares - Combustible inestable
- Revestimiento de cápsula
Cápsula de Salto

Edificios de Base y Mazmorras

Con la incorporación de la construcción de bases, hay cinco nuevos edificios de laboratorio.

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Edificio Descripción Consume Produce Se usa en
Aeroforja Produce Aerolito - Oro
- Rubí
- Azufre
- Hidrógeno
Aerolito Casco de PvP - Módulos de base - Setup de combate de mazmorras
Criobóveda Produce Criovita - Plata
- Esmeralda
- Carbono
- Helio
Criovita Armadura de PvP - Módulos de base - Setup de recolección de mazmorras
Molino Férrico Produce Ferricristal - Cobre
- Zafiro
- Agua
- Metano
Ferricristal Puños de PvP - Módulos de base - Setup de fabricación de mazmorras
Nexo Prisma Produce Luminaris - Platino
- Diamante
- Nitrógeno
- Amoniaco
Luminaris Piernas de PvP - Módulos de base - Setup de exploración de mazmorras
Instalación de Materiales Raros Produce Argoflux - Argón
- Cobalto
- Materia Oscura
- Silicio
Argoflux Setup de recolección de mazmorras - Potenciadores de mazmorras

Puedes revisar el estado de cada edificio en el menú del laboratorio a la izquierda.

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Si tu base tiene el módulo Potenciador del laboratorio activo, cada unidad producida viene con producción extra por encima de lo que el edificio genera por su cuenta. Ver Construcción de Base.

Seguimiento de tu producción

Una animación de engranaje se mostrará en cada edificio que tenga una cola activa, y también verás un pequeño resumen de cada cola.

Recoger la producción

La producción no espera a que termine la cola. Cada cola muestra cuánto hay "Listo para recoger", y el botón Claim lo deposita en tu inventario mientras el edificio sigue trabajando en lo que falta.

  • Hay un enfriamiento de 10 minutos por cola, contado desde tu última recogida en ese edificio. La cola te indica cuánto falta para poder recoger de nuevo.
  • Obtener todas, junto al contador de tamaño de la cola, recoge de una sola vez todas las colas que no estén en enfriamiento.
  • Recoger nunca te cuesta producción: lo que todavía no se produjo sigue en cola y la cuenta regresiva se recalcula desde el momento en que recoges. Solo se descarta la fracción de la unidad en curso, por eso recoger justo después de que se completa una unidad es un poco mejor que hacerlo en cualquier momento.
  • Todo lo que recoges cuenta para tu estadística de producción de laboratorio y para la misión diaria del laboratorio.

Agregar y cancelar

  • Puedes agregar más unidades a una cola en marcha en cualquier momento, siempre que uses el mismo multiplicador de velocidad que ya está usando la cola.
  • Cancelar una cola es una función premium. Devuelve los recursos y materiales de las unidades que no recogiste todavía, así que lo que ya cobraste no se reembolsa.

TL;DR:

  • Compra todos los edificios si estás yendo hacia la Construcción de Base.
  • Mejóralos para reducir los tiempos de producción, y recuerda que puedes resetear la inversión y recuperar el 80%.
  • Recoge seguido. Los materiales se acumulan mientras la cola corre y Obtener todas lo resuelve en un clic.
  • Recuerda que es una cadena: necesitas los materiales básicos para producir los avanzados.
  • Si solo necesitas unas pocas Cápsulas de Salto para arrancar, comprarlas en el Mercado es más rápido que construir toda la cadena.