Mazmorras en Solitario
¿Qué son las Mazmorras en Solitario?
Son mazmorras instanciadas a menor escala, diseñadas para jugadores individuales.
A diferencia de las Mazmorras de Escuadrón, que aparecen semanalmente por la galaxia, las entradas de las Mazmorras en Solitario aparecen mientras exploras sistemas nuevos. Cada vez que exploras hay una probabilidad de descubrir una entrada temporal, con estadísticas aleatorias y que expira después de un tiempo limitado.
Encontrar una entrada
Las entradas se descubren de forma orgánica explorando. Cada una tiene:
- Modificador de recompensa: mejora el botín de esa entrada
- Modificador de dificultad: escala las estadísticas de los enemigos
- Debilidad del Jefe: un tipo de daño específico que hace daño extra al jefe
- Expiración: la entrada se cierra después de un tiempo, que se muestra en pantalla
Solo existe una mazmorra en solitario activa por sistema a la vez.
Recuerda
Para entrar a una mazmorra debes viajar al mismo sistema donde está la entrada.
Límite de corridas y costo de entrada
Hay un límite diario de 3 corridas, que se reinicia a medianoche UTC.
Entrar cuesta créditos según el nivel de la mazmorra. Opcionalmente puedes equipar un Potenciador antes de entrar.
Estructura
Una corrida consiste en varias habitaciones que terminan en una previa a la pelea y luego el jefe. Los tipos de habitación son Lucha, Recolección, Artesanía y Exploración.
Tus atributos funcionan igual que en las Mazmorras de Escuadrón: PV, daño, poder de recolección, de artesanía y de exploración salen de tu equipo, Tecnología, mascotas y mejoras de Configuración. Ver Fórmulas de Mazmorras.
La corrida termina si fallas 2 habitaciones o si tus PV llegan a 0. Cada habitación tiene un límite de 20 rondas.
Nivel inicial
Dónde arranca una corrida depende de tu historial:
- Si tienes clears recientes, arrancas 10 niveles por debajo de la mediana de esos clears.
- Si no tienes ninguno, arrancas 10 niveles por debajo de tu nivel máximo alcanzado.
- En cualquier caso, el piso es el nivel 1.
Sistema de racha
Derrotar al jefe continúa la corrida automáticamente en un nivel más alto, y las recompensas se acumulan por cada nivel completado. La corrida sigue hasta que falles.
Cuánto sube el nivel depende de dónde arrancó la corrida:
Las corridas que arrancan en nivel 1 suben más rápido cuanto antes mates al jefe:
| Rondas para matar al jefe | Niveles ganados |
|---|---|
| 5 o menos | +10 |
| 6 a 10 | +5 |
| 11 a 15 | +2 |
| Más de 15 | +1 |
Las corridas que arrancan por encima del nivel 1 suben siempre un solo nivel por jefe, sin importar la velocidad.
Esto significa que una corrida desde el nivel 1 puede avanzar mucho si tu build supera holgadamente los niveles bajos, mientras que las que retoman cerca de tu techo avanzan de a un paso.
Recompensas
Cada corrida completada otorga:
- Poderes de mazmorra: siempre, escalados al nivel y al modificador de recompensa
- Reliquias: una moneda exclusiva de las Mazmorras en Solitario
- Botín: materiales y recursos escalados al nivel de la mazmorra
La cantidad de cada uno depende del nivel, del modificador de recompensa y de cuántas habitaciones completaste.
TL;DR
- Explora sistemas nuevos para descubrir entradas, y revisa los modificadores antes de entrar.
- Solo 3 corridas por día, así que conviene esperar una buena Debilidad del Jefe.
- Matar al jefe en 5 rondas o menos te sube 10 niveles, pero solo en corridas que arrancan en nivel 1.
- Mejora los bonificadores de Configuración y la protección contra radiación para llegar más lejos.