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Armería y donaciones

Un escuadrón tiene dos depósitos: un banco de recursos que paga cada edificio, y una Armería de ítems de nave que sus miembros se prestan entre sí.

Donar al banco

La pestaña de Inventario muestra cada moneda que tiene el escuadrón al lado de lo que llevas tú. Escribe una cantidad, o haz clic en tu propio número para cargar todo lo que tienes, y presiona Donar.

Puedes donar los 20 recursos de recolección, créditos, polvo cósmico y stellar tokens. Los Núcleos Cuánticos y los fragmentos de catalizador se quedan contigo, nunca forman parte del banco del escuadrón.

Recuerda

Una donación es definitiva. Del banco no vuelve nada a un jugador, solo se puede gastar en edificios, Estaciones Espaciales y reclamos de sistemas.

Donar no es la única forma en que crece el banco. Los impuestos también lo alimentan, y en la mayoría de los escuadrones aportan mucho más que las donaciones.

El PNJ Comerciante

El botón PNJ Comerciante de la pestaña de Inventario cambia un recurso de recolección del banco por otro, sin contraparte. Funciona como el PNJ Comerciante del mercado, con tres diferencias:

  • Intercambia los recursos del escuadrón, nunca los tuyos, y lo que devuelve se queda en el banco.
  • Empieza con una tasa de 100 a 80: el escuadrón recibe el 80% de lo que entrega.
  • La tasa se puede mejorar con el polvo cósmico del escuadrón, 1% por nivel, hasta el nivel 20, donde cambia uno por uno y no se pierde nada.

Los recursos comunes se cambian por comunes y los raros por raros, con un mínimo de 1,000 unidades por intercambio.

La primera mejora cuesta 25m de polvo cósmico y cada nivel siguiente multiplica el costo por 1.4.

Cualquier miembro puede abrir el comerciante y ver la tasa actual. Intercambiar y mejorar requieren ser el líder o tener un rango con el permiso de Edificios, y las dos acciones quedan escritas en la pestaña de Registros.

El ranking de donaciones

La pestaña de Donaciones lista lo que dio cada miembro, separado en créditos, polvo cósmico, stellar tokens y las cuatro familias de recursos más los raros.

Cuenta solo donaciones, nunca impuestos. Un miembro que paga en silencio una tasa alta cada hora puede igual quedar último en esta lista, así que léela como generosidad por encima de las reglas, no como aporte total.

La Armería

La Armería guarda ítems de nave que los miembros se prestan, que es la forma en que un escuadrón le consigue equipo decente a un jugador nuevo sin que nadie pierda nada.

Empieza con 12 espacios y crece 12 por cada nivel del edificio Almacén.

Donar un ítem. Desde tu Inventario, abre el ítem y presiona Donar a la armería. El equipo JcJ y los ítems ligados a la cuenta no se pueden donar, y tampoco se puede donar nada mientras la Armería esté llena.

Pedir prestado. Cualquier miembro puede hacerlo, sin permiso alguno. Solo un miembro puede tener un ítem a la vez, y la columna de Estado muestra quién lo tomó y cuándo. Presiona Devolver cuando termines y vuelve directo, desequipado si lo tenías puesto.

Retirar. El líder, o un rango con el permiso de Chatarrería, puede sacar un ítem del escuadrón para siempre. Va al inventario de quien lo retiró y libera el espacio. También funciona sobre un ítem que alguien esté usando: el ítem se le quita, se desequipa, y esa persona recibe una notificación.

Recuerda

Pedir prestado y donar están abiertos a todos. Chatarrería es el permiso que hace que un ítem salga del escuadrón de forma permanente, así que le corresponde a quien tenga la confianza para ordenar la Armería.

Todo lo que te deje en deuda con el escuadrón se resuelve solo: salir o ser expulsado devuelve cada ítem prestado a la Armería automáticamente. Ver Miembros.

Las donaciones, los préstamos y los retiros quedan todos escritos en la pestaña de Registros, con quién hizo qué y cuándo.

TL;DR:

  • La moneda donada no vuelve, solo la puede gastar el escuadrón.
  • El PNJ Comerciante cambia recursos dentro del banco al 80%, y las mejoras con polvo cósmico suben esa tasa hasta un cambio uno por uno.
  • El ranking de Donaciones ignora los impuestos, así que no es una foto de quién aporta más.
  • La Armería empieza en 12 espacios y solo crece con el edificio Almacén.
  • Un solo miembro tiene un ítem prestado a la vez, y devolverlo es gratis.
  • Retirar saca un ítem del escuadrón de forma permanente, incluso de las manos de otro miembro.