Recolección
Por qué recolectar materiales

Los materiales recolectados pueden ser:
- Usados en el Laboratorio
- Usados para mejorar tus Mascotas
- Comerciados en el Mercado
- Donados a tu Escuadrón para levantar edificios y mejorar estaciones espaciales
Tipos de recursos
Puedes revisarlos en el panel de Recolección, bajo estadísticas.

Recuerda
Cada nodo puede soltar 4 recursos comunes y uno raro.
| Tipo de nodo | Cuerpos | Recursos comunes | Recurso raro |
|---|---|---|---|
| Rocoso | - Planetas rocosos - Asteroides |
- Cobre - Oro - Plata - Platino |
- Materia Oscura |
| Hielo | - Planetas helados - Cinturones |
- Agua - Nitrógeno - Azufre - Carbono |
- Silicio |
| Gas | - Planetas gaseosos - Nebulosas |
- Amoniaco - Hidrógeno - Helio - Metano |
- Argón |
| Cristal | - Planetas cristalinos - Cometas |
- Diamante - Rubí - Esmeralda - Zafiro |
- Cobalto |
Cómo funciona la recolección

Elige un nodo de la lista, revisa su calidad y tipo y, cuando estés satisfecho con los resultados, haz clic en “Comenzar recolección”.
Tus droides comenzarán a recolectar en el nodo seleccionado y verás las estadísticas en el panel central.
- Cada acción toma 60 segundos
- Tu droide tiene 3 habilidades. Recuerda mejorar tus droides
- Cada cuerpo dentro de un sistema tiene un 60% de probabilidad de tener un nodo recolectable
- Cada nodo recibe un porcentaje de calidad. La calidad del nodo aumenta tus ingresos de recursos comunes, pero no afecta a los raros. Los raros dependen de tu nivel de recolección y de tus bonificaciones
Los números
La probabilidad base de que caigan recursos raros es del 20%, así que los recursos comunes salen el 80% restante de las veces. El modificador de fabricación "Probabilidad de recurso raro" se suma a esta, así que un láser con 10% de probabilidad de recurso raro lleva tu total al 30%.
La cantidad base de recursos raros es 200, aumentada por tu nivel de recolección. En nivel 60 obtienes un 60% más, o sea 320 en total. La habilidad de Tecnología que sube tu drop base de raros se aplica encima de eso.
La probabilidad base de esquivar rocas de los droides es 50%, y el modificador de fabricación "Probabilidad de esquivar de los droides" se suma a ella. Con un láser o sonda que lleve un mod del 10%, todos los droides llegan a un 60% de probabilidad de esquivar y sobrevivir.
Mejorar la maniobrabilidad de un droide aumenta su probabilidad de esquivar en una relación 2:1, así que 100% de maniobrabilidad significa 50% más de evasión.
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Recuerda
Tus droides quedan anclados al sistema donde los pusiste a recolectar. Si viajas a otro lado, siguen recolectando allá, así que puedes explorar la galaxia sin interrumpir tu producción. Para moverlos, vuelve a iniciar la recolección desde tu nuevo sistema.
Los clones funcionan igual con el combate.
Bonificaciones de escuadrón
Si perteneces a un Escuadrón, dos bonificaciones se suman a todo lo que recolectan tus droides:
- Amplificador: +2% de recursos por cada nivel del edificio
- Reputación: +5% por cada sistema que tu escuadrón haya reclamado
Los sistemas reclamados por otro escuadrón bloquean tu Amplificador
Si el sistema donde estás recolectando está reclamado por cualquier otro escuadrón, tu bonificación de Amplificador no se aplica en absoluto. No importa si estás en guerra con ellos ni qué tan grande sea tu edificio.
La Reputación y la bonificación de mazmorras de tu escuadrón siguen funcionando. Solo se bloquea el Amplificador.
La misma regla aplica en Lucha, donde un sistema reclamado por otro escuadrón también bloquea la bonificación de combate del Cuartel.
Así que antes de mandar tus droides a un nodo jugoso, revisa quién reclamó el sistema. Un nodo un poco peor en espacio sin reclamar puede producir más que un gran nodo dentro del territorio de otro.
TL;DR:
- Concéntrate en recolectar tantos nodos distintos como puedas.
- Revisa qué recurso necesitas más antes de elegir un nodo.
- Cada nodo tiene recursos comunes únicos y un recurso raro.
- Revisa quién reclamó el sistema: un sistema reclamado por otro escuadrón anula tu bonificación de Amplificador.