Construcción de Base
Con la construcción de base puedes instalar una base en un cuerpo de cualquier sistema, excepto los iniciales. Viaja al sistema y al cuerpo que quieras, y si cumples con los requisitos puedes construir los cimientos.
Fundar una base cuesta 5.000 unidades de cada uno de estos materiales: Lingotes, Cristales refinados, Cristales de alta gama, Propulsores y Nanoconductores, todos producidos en el Laboratorio.
El tipo de cuerpo que elijas otorga una bonificación permanente del 10% de XP en una de las actividades principales, mientras la base siga ahí:
| Cuerpo | Bonificación |
|---|---|
| Planeta rocoso, Asteroide | XP de Lucha |
| Planeta helado, Cinturón | XP de Recolección |
| Planeta gaseoso, Nebulosa | XP de Artesanía |
| Planeta cristalino, Cometa | XP de Exploración |

Puedes renombrar tu base cuando quieras.
Recuerda
No necesitas estar en el mismo sistema que tu base para mejorar o usar sus módulos. Puedes usar los módulos activos, y recolectar de los pasivos, desde cualquier parte de la galaxia.
Módulos
Una vez que construyes tu base, comienzas con un módulo desbloqueado, el Minero Stellarium.
El Stellarium es el recurso principal de la base. El minero produce cada 5 horas, y mejorarlo aumenta cuánto obtienes por cada ciclo.

El resto de los módulos se desbloquean con Stellarium, y cada desbloqueo cuesta más que el anterior: con N módulos ya desbloqueados, el siguiente cuesta N * (N + 1) / 2. Además cada módulo tiene requisitos, así que el árbol se abre en orden.
Mejorar un módulo
Los módulos se mejoran de dos formas:
- Nivel, que se paga con los materiales que usa ese módulo. El costo se cobra completo de cada uno, así que el Minero Stellarium gasta la misma cantidad de microcircuitos que de celdas de fusión. La curva se empina en los niveles 600, 1000, 1500, 1750 y 2000, donde cada nivel nuevo cuesta 2, 4, 8, 16 y finalmente 64 veces la tarifa base.
- Rango, que se paga solo con Stellarium. Usa la misma escala que el desbloqueo: es barata hasta el rango 100 y a partir de ahí duplica su precio por rango cada 50 rangos.
Boost del módulo
El nivel y el rango se combinan en el boost del módulo:
boost = nivel * (1 + rango / 100) * (1 + eficiencia de módulos / 100)
Ese número es un porcentaje, no la producción. Cada ciclo te entrega la cantidad base del módulo, más una cantidad base extra por cada 100% completo de boost, más una tirada por el porcentaje que sobre. Un módulo con 250% de boost siempre produce 3 veces su base y tiene un 50% de probabilidad de una cuarta.
| Módulo | Cantidad base por ciclo |
|---|---|
| Minero de recursos | 20.000 |
| Generador de chatarra | 1.500 |
| Generador de materiales | 200 |
| Instalación de combustible | 5 |
| Todos los demás módulos | 1 |
El Servidor cuántico y el Potenciador del laboratorio solo cuentan la mitad de su nivel en esa fórmula, así que necesitan el doble de niveles para llegar al mismo boost.
Eficiencia de módulos
En el árbol de Tecnología puedes mejorar la eficiencia de los módulos de tu base. Esta bonificación es multiplicativa sobre el boost de cada módulo, así que conviene subirla temprano si dependes de tu base.
Los módulos
Atención
Los números de producción de esta página son los que están corriendo en el realm web. Algunos pueden estar ajustados de otra forma para el lanzamiento en Steam, así que tómalos como referencia y revisa el panel del módulo en el juego para ver tus valores exactos.
| Módulo | Tipo | Requiere | Sube de nivel con | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Minero Stellarium | Pasivo | - | - Microcircuitos - Celdas de fusión |
Produce el Stellarium que paga desbloqueos y rangos, cada 5 horas |
| Generador de materiales | Pasivo, con setup | Minero Stellarium | - Aerolito | Produce los materiales que selecciones, repartiendo la producción entre ellos |
| Generador de chatarra | Pasivo | Minero Stellarium | - Criovita | Produce Chatarra Metálica. El bonus de chatarra de los catalizadores también aplica acá |
| Minero de recursos | Pasivo, con setup | Minero Stellarium | - Ferricristal | Produce los recursos de recolección que selecciones, repartiendo la producción entre ellos |
| Servidor cuántico | Pasivo | Generador de materiales | - Microcircuitos | Produce Núcleos Cuánticos, y aumenta los que consigues en las Mazmorras |
| Craftron 3000 | Activo, con setup | Generador de chatarra | - Luminaris | Convierte Chatarra Metálica en XP de fabricación, y suma poder de fabricación en mazmorras |
| Instalación de combustible | Pasivo | Minero de recursos | - Celdas de fusión | Recarga tu nave y tu Voyager, hasta el tope de cada uno |
| Laboratorio de investigación | Pasivo | - Servidor cuántico - Craftron 3000 - Instalación de combustible |
- Cápsula de salto | Aumenta la probabilidad de encontrar Anomalías mientras Luchas |
| Mejora de objetos | Activo, con setup | Laboratorio de investigación | - Celdas de fusión | Convierte un ítem fabricado en uno anómalo |
| Potenciador del laboratorio | Pasivo | Laboratorio de investigación | - Microcircuitos | Agrega producción extra a cada unidad producida en el Laboratorio |
| Entrenador de batalla (JcJ) | Pasivo | - Potenciador del laboratorio - Mejora de objetos |
- Cápsula de salto | Multiplica las insignias de JcJ que ganas cada día |
El Generador de materiales, el Minero de recursos y el Servidor cuántico cumplen doble función: su producción también define cuánto botín sacas de las mazmorras.
Mejora de objetos: volver anómalo un ítem cuesta 1 Anomalía más créditos, arrancando en 300M y subiendo con el boost del módulo. Solo sirve con ítems fabricados, y el resultado queda ligado a tu cuenta, así que un ítem anómalo ya no se puede comerciar ni transferir.
Tipos de módulo
Existen dos tipos de módulos, pasivos y activos.
Pasivos
Funcionan solos y tienen un costo de mantenimiento en créditos.
El cobro sale de tu ganancia promedio de créditos por día, es decir todos los créditos que ganaste en tu vida divididos por los días desde que te registraste. Esa cifra se reparte entre las horas, los ciclos y los módulos pasivos que tengas desbloqueados:
cobro por módulo y por ciclo = ganancia promedio diaria / 5184 / módulos pasivos desbloqueados
y después cada módulo paga ese cobro aumentado por su propio boost, así que un módulo más fuerte es más caro de mantener.
El recolector cobra cada 10 minutos. En el sexto cobro el módulo entrega su producción y el contador se reinicia, o sea una entrega por hora. Si un cobro no se puede pagar, el módulo se apaga y recibes una notificación.
Hay tres formas de bajar la cuenta:
- Que tu escuadrón tenga casillas del mapa de JcJ que otorguen bonificación de base.
- La estadística de reducción de mantenimiento de base de los catalizadores, hasta su tope.
- Las misiones diarias: cada una cubre el 15% de tu mantenimiento diario, así que completar las cinco cubre el 75%.
Activos
No tienen costo de mantenimiento. Generan items o materiales cuando los usas.
TL;DR:
- Elige el tipo de cuerpo según la actividad que quieras potenciar: el 10% de XP es permanente mientras la base siga ahí.
- El Stellarium es el cuello de botella: limita tanto los rangos de módulo como el desbloqueo de nuevos.
- El boost del módulo es un porcentaje, no una cantidad. Por debajo del 100% solo estás tirando por una segunda unidad.
- Los módulos pasivos solo pagan en el sexto cobro, así que ten créditos suficientes para cubrirlos, y haz las diarias para cubrir la mayor parte de la cuenta.