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Construcción de Base

Con la construcción de base puedes instalar una base en un cuerpo de cualquier sistema, excepto los iniciales. Viaja al sistema y al cuerpo que quieras, y si cumples con los requisitos puedes construir los cimientos.

Fundar una base cuesta 5.000 unidades de cada uno de estos materiales: Lingotes, Cristales refinados, Cristales de alta gama, Propulsores y Nanoconductores, todos producidos en el Laboratorio.

El tipo de cuerpo que elijas otorga una bonificación permanente del 10% de XP en una de las actividades principales, mientras la base siga ahí:

Cuerpo Bonificación
Planeta rocoso, Asteroide XP de Lucha
Planeta helado, Cinturón XP de Recolección
Planeta gaseoso, Nebulosa XP de Artesanía
Planeta cristalino, Cometa XP de Exploración

base-building-bonuses.png

Puedes renombrar tu base cuando quieras.

Recuerda

No necesitas estar en el mismo sistema que tu base para mejorar o usar sus módulos. Puedes usar los módulos activos, y recolectar de los pasivos, desde cualquier parte de la galaxia.

Módulos

Una vez que construyes tu base, comienzas con un módulo desbloqueado, el Minero Stellarium.

El Stellarium es el recurso principal de la base. El minero produce cada 5 horas, y mejorarlo aumenta cuánto obtienes por cada ciclo.

stellarium-miner.png

El resto de los módulos se desbloquean con Stellarium, y cada desbloqueo cuesta más que el anterior: con N módulos ya desbloqueados, el siguiente cuesta N * (N + 1) / 2. Además cada módulo tiene requisitos, así que el árbol se abre en orden.

Mejorar un módulo

Los módulos se mejoran de dos formas:

  • Nivel, que se paga con los materiales que usa ese módulo. El costo se cobra completo de cada uno, así que el Minero Stellarium gasta la misma cantidad de microcircuitos que de celdas de fusión. La curva se empina en los niveles 600, 1000, 1500, 1750 y 2000, donde cada nivel nuevo cuesta 2, 4, 8, 16 y finalmente 64 veces la tarifa base.
  • Rango, que se paga solo con Stellarium. Usa la misma escala que el desbloqueo: es barata hasta el rango 100 y a partir de ahí duplica su precio por rango cada 50 rangos.

Boost del módulo

El nivel y el rango se combinan en el boost del módulo:

boost = nivel * (1 + rango / 100) * (1 + eficiencia de módulos / 100)
					

Ese número es un porcentaje, no la producción. Cada ciclo te entrega la cantidad base del módulo, más una cantidad base extra por cada 100% completo de boost, más una tirada por el porcentaje que sobre. Un módulo con 250% de boost siempre produce 3 veces su base y tiene un 50% de probabilidad de una cuarta.

Módulo Cantidad base por ciclo
Minero de recursos
20.000
Generador de chatarra
1.500
Generador de materiales
200
Instalación de combustible
5
Todos los demás módulos
1

El Servidor cuántico y el Potenciador del laboratorio solo cuentan la mitad de su nivel en esa fórmula, así que necesitan el doble de niveles para llegar al mismo boost.

Eficiencia de módulos

En el árbol de Tecnología puedes mejorar la eficiencia de los módulos de tu base. Esta bonificación es multiplicativa sobre el boost de cada módulo, así que conviene subirla temprano si dependes de tu base.

Los módulos

Atención

Los números de producción de esta página son los que están corriendo en el realm web. Algunos pueden estar ajustados de otra forma para el lanzamiento en Steam, así que tómalos como referencia y revisa el panel del módulo en el juego para ver tus valores exactos.

Módulo Tipo Requiere Sube de nivel con Qué hace
Minero Stellarium Pasivo - - Microcircuitos
- Celdas de fusión
Produce el Stellarium que paga desbloqueos y rangos, cada 5 horas
Generador de materiales Pasivo, con setup Minero Stellarium - Aerolito Produce los materiales que selecciones, repartiendo la producción entre ellos
Generador de chatarra Pasivo Minero Stellarium - Criovita Produce Chatarra Metálica. El bonus de chatarra de los catalizadores también aplica acá
Minero de recursos Pasivo, con setup Minero Stellarium - Ferricristal Produce los recursos de recolección que selecciones, repartiendo la producción entre ellos
Servidor cuántico Pasivo Generador de materiales - Microcircuitos Produce Núcleos Cuánticos, y aumenta los que consigues en las Mazmorras
Craftron 3000 Activo, con setup Generador de chatarra - Luminaris Convierte Chatarra Metálica en XP de fabricación, y suma poder de fabricación en mazmorras
Instalación de combustible Pasivo Minero de recursos - Celdas de fusión Recarga tu nave y tu Voyager, hasta el tope de cada uno
Laboratorio de investigación Pasivo - Servidor cuántico
- Craftron 3000
- Instalación de combustible
- Cápsula de salto Aumenta la probabilidad de encontrar Anomalías mientras Luchas
Mejora de objetos Activo, con setup Laboratorio de investigación - Celdas de fusión Convierte un ítem fabricado en uno anómalo
Potenciador del laboratorio Pasivo Laboratorio de investigación - Microcircuitos Agrega producción extra a cada unidad producida en el Laboratorio
Entrenador de batalla (JcJ) Pasivo - Potenciador del laboratorio
- Mejora de objetos
- Cápsula de salto Multiplica las insignias de JcJ que ganas cada día

El Generador de materiales, el Minero de recursos y el Servidor cuántico cumplen doble función: su producción también define cuánto botín sacas de las mazmorras.

Mejora de objetos: volver anómalo un ítem cuesta 1 Anomalía más créditos, arrancando en 300M y subiendo con el boost del módulo. Solo sirve con ítems fabricados, y el resultado queda ligado a tu cuenta, así que un ítem anómalo ya no se puede comerciar ni transferir.

Tipos de módulo

Existen dos tipos de módulos, pasivos y activos.

Pasivos

Funcionan solos y tienen un costo de mantenimiento en créditos.

El cobro sale de tu ganancia promedio de créditos por día, es decir todos los créditos que ganaste en tu vida divididos por los días desde que te registraste. Esa cifra se reparte entre las horas, los ciclos y los módulos pasivos que tengas desbloqueados:

cobro por módulo y por ciclo = ganancia promedio diaria / 5184 / módulos pasivos desbloqueados
					

y después cada módulo paga ese cobro aumentado por su propio boost, así que un módulo más fuerte es más caro de mantener.

El recolector cobra cada 10 minutos. En el sexto cobro el módulo entrega su producción y el contador se reinicia, o sea una entrega por hora. Si un cobro no se puede pagar, el módulo se apaga y recibes una notificación.

Hay tres formas de bajar la cuenta:

  • Que tu escuadrón tenga casillas del mapa de JcJ que otorguen bonificación de base.
  • La estadística de reducción de mantenimiento de base de los catalizadores, hasta su tope.
  • Las misiones diarias: cada una cubre el 15% de tu mantenimiento diario, así que completar las cinco cubre el 75%.

Activos

No tienen costo de mantenimiento. Generan items o materiales cuando los usas.

TL;DR:

  • Elige el tipo de cuerpo según la actividad que quieras potenciar: el 10% de XP es permanente mientras la base siga ahí.
  • El Stellarium es el cuello de botella: limita tanto los rangos de módulo como el desbloqueo de nuevos.
  • El boost del módulo es un porcentaje, no una cantidad. Por debajo del 100% solo estás tirando por una segunda unidad.
  • Los módulos pasivos solo pagan en el sexto cobro, así que ten créditos suficientes para cubrirlos, y haz las diarias para cubrir la mayor parte de la cuenta.