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Perfiles de catalysts

Un item no tiene 4 slots. Tiene 4 slots por actividad, y el juego lee un juego distinto según lo que estés haciendo.

Las actividades son Default, Exploring, Crafting, Galaxy Boss, Voyager y Dungeons. Default es la que usa todo lo demás cuando no hay nada configurado, y para la mayoría de la gente va a ser la única que llene.

La regla

Un perfil que dejás vacío usa el perfil Default de ese item.

Esa decisión se toma item por item y actividad por actividad, y es lo que hace que todo esto sea opcional. Si nunca tocás un perfil, todas las actividades leen tu juego de Default y el juego se comporta igual que siempre.

La parte que confunde

En el momento en que instalás un catalyst en un perfil, ese item cambia para esa actividad y sus catalysts de Default dejan de contar ahí. Un perfil no se suma al Default, lo reemplaza.

Un ejemplo. Tu engine tiene 2 de fuel efficiency y 2 de catalyst drop chance en Default. Instalás un solo catalyst de Voyager jumps en el perfil Voyager de ese engine. A partir de ahí una expedición lee ese engine como solo jumps: el fuel y el drop chance desaparecen para las expediciones, y siguen estando para todo lo demás.

Si querés el fuel también en las expediciones, tenés que instalar fuel en el perfil Voyager además, y pagarlo de nuevo.

Como es por item, podés mezclar

El fallback se decide por item, así que podés dejar un item en Default y darle un perfil a otro, y la actividad lee los dos a la vez.

Digamos que querés que las expediciones conserven el fuel efficiency y el drop chance que usás todos los días, más los jumps extra:

  • Engine: fuel efficiency y drop chance en Default, y dejás su perfil Voyager vacío.
  • Sensors: los catalysts de jumps en Voyager.

Ahora una expedición no encuentra nada en el perfil Voyager del engine, así que el engine aporta su juego de Default (fuel y drop), mientras el sensors aporta los jumps. Tenés las tres cosas, y el fuel lo pagaste una sola vez.

Qué perfiles ofrece cada item

Un item solo ofrece los perfiles que pueden leer su categoría de catalyst. Llenar cualquier otro sería pagar un install por un bonus que nadie va a leer nunca.

Item Perfiles que ofrece
Weapon, Shield Default, Galaxy Boss, Dungeons
Laser, Probes Default, Exploring, Crafting, Galaxy Boss, Voyager, Dungeons
Engine, Sensors Default, Voyager

Laser y probes son donde los perfiles más importan: ocho stats de boost peleando por ocho slots, y cada actividad quiere otros. Engine y sensors son lo contrario, cuatro stats para ocho slots, así que Default solo alcanza para casi todo y la única razón para separar son los Voyager jumps, que valen slots mientras planeás una expedición y son peso muerto el resto del día.

Cómo pensarlo

Poné en Default todo lo que quieras en todos lados: drop chance, fuel efficiency, tu juego general de combate. Usá un perfil solo para lo que una actividad quiere y las otras no.

Llenar todos los perfiles se puede, pero cada uno necesita sus propios catalysts y el precio del install no baja. Dos o tres perfiles bien elegidos rinden más que seis a medio llenar.